Sevgili arkadaşlar, frp severler, bundan sonra grup grup kişi kişi buluşmak yerine cümbür cemmat tüm izmirli frp sevenler buluşalım diye düşünürdük yıllardır en sonunda tembelliği bırakıp e hadi toplanalım dedik, Project Neu (yeni proje) adı altında tüm izmirli frpciler, internet siteleri, üniversit ...
Tasvir Tasvir... Oyununuzu kurguladıktan sonra, oyuncularınızı karşınıza alıp, onlara oyun oynatmak için gerekli olan şeylerden birisi de tasvirdir. Onlara bulundukları dünyayı anlatmalı, etraflarındaki eşyaları, diğer nesneleri, kısacası onları çevreleyen her şeyi onlara aktarmalısınız. Bu sayede oyuncu oyuna adapte olacak ve kendisini o an orada bulunuyormuş gibi hissedecektir.
Örnek bir tasvir şöyle olabilir: Han'a girdiniz, 15x30 metrelik bir odanın kuzey duvarında içinde büyükçe bir kuzu pişirilen şömine var. Şöminenin önünde iki adet tabure var ve taburelerde iki sarhoş köylü ne konuştuklarını bilmeden muhabbet ediyorlar. Doğu duvarının kuzey tarafında yukarı doğru çıkan tahta merdivenler var. Merdivenlerin yanında doğu duvarı boyunca bar mevcut. Orta yaşlardaki, bakımlı sakalları, hafif seyrek saçları, büyük burnu olan, barın arkasında duran hancı sizi görmüş olacak ki size doğru gülümsüyor. Hemen girişin yanındaki masayı oturmanız için işaret ediyor. Batı duvarında duvara bitişik üç adet masa var. Masaların ikisi boş, ortadaki masada bir buçukluk ve onun gevezeliğinden sıkılıp, masadaki şamdanın mumu ile oyalanan, arada birasını yudumlayan bir cüce karşılıklı oturuyorlar. Güney Duvarı, sokağa bakıyor ve pencere dipleri sedirler ile döşenmiş, gecenin eğlencesine yorgun düşmüş iki sarhoş uyuyorlar. Güneybatı köşesinde gecenin kazancını sayan bir müzisyen sizi görünce biraz tedirgin oluyor daha sonra tekrar işine geri dönüyor...
Oyunlarınızda tasvir yaparken detaylı, kolay anlaşılır bir anlatım sergilemeli, karmaşık ve dolaylı anlatımlardan kaçınmalısınız. Dolaylı anlatımlar oyuncunun kafasını karıştıracak, o anda sizin anlatmak istediğiniz nesneleri ve varlıkları sizin kurguladığınız gibi değil, kendi algıladığı şekilde hayal edecektir. Tasvir yaparken o an yanınızda bulunan çeşitli nesneleri (sigara kutusunu odanın içindeki masa olarak, oyun zarlarını karakterler ve etrafta bulunan ODK: "Oyuncu Dışı Karakter" (NPC: "Non-Player Character")'ler olarak, sigaraları dik tutup sütun gibi kullanarak), rol oyunları için tasarlanmış olan minyatürleri, hazır harita şablonlarını ya da kağıt üzerine kuş bakışı çizerek anlatabilirsiniz. Bu sayede oyuncu, oyun sırasında etrafında gelişen olayları fark edebilecek ve oyunda ona göre reaksiyon verebilecektir. Örn: Bir odanın içinde yapılan bir savaşta masa olarak kullanılan bir nesne oyuncularınızın savaştığı ODK'lerden birisi masayı devirip koruma olarak kullanarak oyuncularınıza ok atacaktır. ODK'in masayı devirdiğini oyuncularınıza söylersiniz fakat savaşın her hangi bir anında bunu tekrar oyuncularınıza hatırlatmak durumunda kalabilirsiniz. Bunun yerine simgesel olarak bir kibrit kutusunu masa olarak oyuncularınıza gösterir ve ODK'nin masayı devirip arkasına geçtiğini söylediğiniz zaman oyuncularınız durumu fark edecek ve ona göre hareket edecektir.
Aynı şekilde oyunlarınıza zevk katmak amacı ile karton maket modelleri kullanabilirsiniz. İnternetten arama yolu ile bulabileceğiniz veya satın alabileceğiniz maket modeller ile zindanlar yaratabilir, maket şehirler yaratabilir, oyunlarınıza dekor olacak mekanlar yaparak oyunlarınıza ayrı bir zevk katabilirsiniz.
Mekan Rol oyunları normal olarak her yerde oynanabilir, otobüste, arabada, kumsalda, kısaca heryerde... Ama genellikle kapalı ve gürültüden uzak olduğu için ev ortamı daha çok tercih edilir. Ev ortamlarında genellikle daha iyi konsantrasyon sağlanır. Türkiye'de rol oyunları ile ilgili kitaplar satan mekanlar az sayıda olduğu için bununla doğru orantılı olarak pek fazla sayıda "FRP Cafe" yoktur. Fakat yavaş yavaş bu tür mekanların da ortaya çıktığını söyleyebiliriz.
Müzik Bir ZE için oyunlarda ön plana çıkan en önemli hususlardan birisi de müziktir. ZE'nin oyuncuları motive etmesini sağlıyan, oyuncuları heyecanlandıran, yeri geldiğinde oyuna korku unsuru katan bir araçtır müzik. Peki oyun oynarken hangi müziği dinlemek gerekir? Tavsiyelerden biri klasik müziktir. Tabi her ZE'nin bu konuda kendine göre bir arşivi olmalı. Her oyunda klasik müzik kullanmak bazen abes kaçabilir. Gelecekte oynanan oyunlarda trans kullanılabileceği gibi, geçmiş bazlı oyunlarda klasik müzik kullanılabilir. Film müzikleri sizin için güzel bir seçim olabilir, filmlerde aksiyon sahnelerinde kullanılan müzikleri kendi oyunlarınızdaki savaşlarınızda kullanabilirsiniz. Ambient müzikleri söz içermedikleri için siz oyunu oynatırken arka planda size eşlik edebilir, oyuna hem sizin hem de oyuncularınızın motive olmasını sağlar.
Emre"Raistlin"Dağcı FrpTR.Org
Bu yazının kullanım hakkı kullanıcıya ve FrpTR.Org yönetimine aittir. İzinsiz kullanılamaz.
Kişisel Menu
Hoşgeldin Ziyaretçi
Sohbet
You are not authorized to view the Users in Chatroom.