Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz
XP katkılarınızın ödülü, hatalarınızın eleştirisidir.
 
Sayfa: [1]   Aşağı git
  Yazdır  
Gönderen Konu: Sorcerer / Wizard Level 1 Büyü Tercümeleri  (Okunma Sayısı 1483 defa)
Mantus
Hobbit
Adept
****

XP: 99
Offline Offline

Mesaj Sayısı: 355


www.frptr.org


« : 16 Nisan, 2007 - 21:50 »

Abjuration

Alarm : Büyü belirlenmiş alan  içerisine küçük ya da daha büyük bir yaratık girdiğinde ya da dokunduğunda, zihninizde ya da herkes duyabileceği şekilde ortamda bir uyarı sesinin oluşmasını sağlar. (Büyünün uygulanması sırasında sizin tarafınızdan belirlenin) şifreyi söyleyenler Uyarıyı tetiklemeden alana girebilirler. Büyünün uygulanması sırasında uyarının zihinsel mi yoksa herkesin duyabiliceği şekilde mi olacağına karar verirsiniz.

Zihinsel Alarm: Zihinsel bir alarm, berlilenmiş alanın yaklaşık 1.5 km yakınında durduğunuz sürece, sadece ve sadece sizi uyarır.  Zihninizde uykunuzdan uyanmanızı sağlayacak kadar bir tizliğe sahip bir zil sesi duyarsınız ancak bu yoğunlaşmanızı bozmaz. silence spell zihinsel alarm üstünde hiçbir sessizleştirici etkiye sahip değildir.

Duyulabilir Alarm: bir el çanının sesini çıkartan bu duyulabilir zil, en fazla (60 feet) 18 metre kadar yakında oldukları sürece etraftaki herkes tarafından duyulabilmektedir. araya girip ses
engelleyen kapalı her kapı için uzaklığı 3 metre (10 feet) ve dayanıklı her duvar için 6 metre (20 feet) düşürünüz.
Ortamda sessizliğin olduğu durumlarda zilin sesi yaklaşık 52 metre uzaklıktan hafifçe duyulabilir. ses 6 saniye kadar sürer (1 round).  silence spell etkisi altındaki bir kişi zilin sesini duyamaz.

Ethereal ya da astral yaratıklar alarmı tetiklemezler.

Büyü  permanency spell ile kalıcı hale getirilebilir.

Büyü için Odak(Arcane Focus): küçük bir zil ve kaliteli gümüş tel.

Endure Elements= Endure elements büyüsü ile korunan yaratık sıcak veya soğuk havanın ısı etkilerinden etkilenmez. -50 ve 140 derece Fahrenayt sıcaklıkta Fortitude Save atmadan, ısıdan etkilenmiyormuş gibi davranır.  Büyünün etkisinde olan yaratığın ekipmanlarıda ısıdan etkilenmez.

Endure elements fire ve cold damage için etkili değildir. Havasızlık, duman gibi çevredeki oluşan zararlardan sizi korumaz.

Hold Portal

Bu büyü bir kapıyı, geçidi, pencereyi veya tahtadan, metalden ya da taştan bir kepengi kapalı tutar. Büyü portalları güvenli bir şekilde kapanmış ve kilitlenmiş gibi etkiler. Bir Knock büyüsü ya da başarılı bir Dipsel Magic büyüsü, Hold Portal büyüsünü etkisiz hale getirebilir. Bu büyüden etkilenmiş bir portalı açmak için, normal DC’ye +5 ekleyin.


Protection from Chaos/Evil/Good/Lawful :
Büyü hedefte aldığı kişiyi/yaratığı , belirlenen türdeki (Chaos/Evil/Good/Lawful) yaratıkların saldırılarından,[yine aynı yaratıkların] zihinsel denetimlerinden, ve yine belirlenen türde olan celbedilmiş yaratıklardan korur. Büyü hedefin etrafında yaklaşık 30 cm uzaklıkta (1 foot ) [hedefi sarmalayan]  büyüsel bir engel oluşturur. Büyülü engel büyünün yapıldığı kişi ile beraber hareket eder ve üç önemli etkisi vardır :

İlk olarak, hedef kişi AC değerine +2 saptırma bonusu (+2 deflection bonus)  ve kurtarma zarlarında +2 bonus alır . Bu her iki bonus değeri de berlinen türdeki yaratıktan gelen saldırı vs. için gerçerlidir. (Yani Protection From Chaos yaparsan Chaotic türdeki yaratıklara karşı bonus kazanırsın, diğer türdekilere karşı değil.)

İkinci olarak, Büyülü engel hedef kişiyi [büyüsel olarak] ele geçirmek/yönetmek amacı güden her tür girişimi (örn: büyülü kavanoz içine hapsetmeye çalışmak) ya da yaratık üzerinde zihinsel denetim kurma denemelerini(enchantment okulundan büyünün yapıldığı kişinin zihnini etkileyecek ya da doğrudan kişinin hareketleri üzerinde zorlayıcı hakimiyet bahşeden büyüleri ( dominate person büyüsü gibi) ) keser engeller. Bu büyülü koruma engeli yukarda bahsedilen büyülerin kişiyi hedef almasını engellemez,sadece Protection from Chaos/Evil/Good/Lawful büyüsünün süresi boyun  bahsi geçen büyülerin etkilerini bastırır. Eğer Protection from Chaos/Evil/Good/Lawful büyüsü  yaratık üzerinde diğer büyücüye zihinsel hakimiyet veren büyüden önce biterse, o zaman diğer büyücü yaratık üzerindeki hakimiyetini [geri/ilk defa] kazanır. Benzer bir şekilde, Büyülü engel kişinin vücudunu ele geçirebilen hayat formunu(Life force) dışarda tutar ancak büyü yapılmadan önce vücudu ele geçirmişse bu hayat formunu vücuttan atamaz. Bu ikinci etki tür (Chaos/Evil/Good/Lawful ) gözetmeksizin işler.  [ yürü be! 1. level büyü nelere kadir Cheesy]

Üçüncü olarak, Büyü seçilmiş olan türdeki (Chaos/Evil/Good/Lawful ) celbedilmiş yaratıkların büyünün yapıldığı kişinin vücuduna dokunmasına engel olur. Bu durum bu tür yaratıkların doğal silahlar (Yani +1 +2 gibi büyülü olmayan silahlar) ile gerçekleştirdikleri saldırıların başarısız olmasına ve eğer yaratığın saldırısı dokunmayı içeriyorsa yaratığın geri çekilmesine sebep olur. Ancak Lawful türdeki celbedilmiş yaratıklar bu etkiye karşı bağışıktırlar. Eğer büyünün yapıldığı kişi celbedilmiş yaratığa saldırırsa ya da yaratığa karşı engeli [iterek] zorlarsa, celbedilmiş yaratığa karşı olan dokunma koruması kalkar. Spell resistance, yaratığın bu engelin üstesinden gelmesine ve koruma altındaki kişiye dokunmasına izin verebilir.

Büyü Malzemesi(Arcane Material Component) ve kullanımı: biraz gümüş tozu ile yerde büyünün yapılacağı kişinin etrafında yaklaşık 90 cm (3-foot) çapında bir çember çizilir.

Shield :
Büyü, yapan kişinin ön tarafında havada dolaşan, Kule Kalkanı(Tower Shield) boyutunda görünmez bir güç kalkanı yaratır.Kalkan size yönlendirilmiş magic missile saldırılarını etkisiz kılar. Bu kalkan ayrıca, AC değerine  +4 kalkan bonusu sağlar (shield bonus). Bu bonus cisimsiz dokunuş saldırıları (incorporeal touch attacks) diye adlandırılan ve üzerinizdeki fiziksel zırhı yoksayan saldırılara karşı işlemektedir çünkü büyü force effect şeklindedir (Elinizde fiziksel bir kalkan olsaydı bahsi geçen saldırıya karşı bir yararı olmayacaktı). Yaratılan bu kalkan'ın armor check penalty  ve arcane spell failure değerleri yoktur yani bu penaltılara sahip değildir. Tabii ki sıradan Kule Kalkanı'nda yaptığınız gibi bu kalkanın arkasına saklanmazsınız (cover). Smiley
 

Conjuration

Grease:
Grease büyüsü katı bir zemini kaygan yağ ile kaplar. Büyü yapıldığında bölgede olan her yaratık başarılı bir Refleks kurtarması atmalıdır yoksa düşer. Bu kurtarma her round sizin tur size geldiğinde tekrarlanır ve yaratık bölge içinde kalır. Yağlı bölgenin içinden ya da bölgeye doğru yürüyebilen bir yaratık, DC 10 denge (balance) denemesiyle yarı hızdadır. Başarısızlık o tur hareket edememek demektir (ve sonra Refleks kurtarması atılır ya da düşülür), 5 ile ya da daha çok başarısızlık düşmek demektir. (daha fazla bilgi için denge (balance) yeteneğine bakın).

Bu büyü aynı zamanda bir nesne üzerinde yağlı bir tabaka oluşturmak için de kullanılabilir. Kullanımda olmayan materyal nesneler bu büyü tarafından daima etkilenir, bir obje bir yaratık tarafından kullanılmaya başlandığında, etkiden kaçınmak için Refleks kurtarması alır. Eğer ilk kurtarma atışı başarısız olursa, yaratık anında nesneyi düşürür. Yaratığın yağlı nesneyi alması ya da kullanabilmesi için her tur bir kurtarma atışı yapılmalı. Yağlı zırh ya da giysi giyen bir yaratık Escape Artist (kaçış ustası) denemelerine ve Sarılmaya (grapple) direnmek ya da kaçmak için yapılan Sarılma denemelerine +10 circumstance (durum?) bonusu kazanır.

Büyü malzemesi: Biraz domuz derisi ya da tereyağı

Mage Armor:
Görünmez ama bükülebilir bir güç alanı büyünün hedefi olan kişiyi sarar ve AC değerine +4 zırh bonusu verir . Normal zırhların aksine büyü yapımına , skill kullanımına yada hıza her hangi bir penaltı vermez. mage armor büyüsü güç alanından yaratılmış oldugundan normal zırhların içinden geçebilicek fiziksel olmayan (incorpereal) darbelere karsıda koruma sağlamaktadır.

Büyüsel Odak: Bir parça işlenmiş deri.


Mount

Bir Hafif at ya da Midilliyi (seçim size kalmış) bineğiniz olarak size hizmet etmesi için çağırabilirsiniz. Bu çağrıyla gelen binek hayvanı size hizmet etmeye tümüyle gönüllü olacaktır. Bunun yanısıra binek eğeri, dizginleri ve binmek için gereken tüm ekipmanlarıyla birlikte gelecektir.

Büyü Malzemesi: Bir tutam at kılı.

Obscuring Mist:

Bir sis tabakası çevrenizi sarar, bu tabaka yaratılmasının ardından sabittir. Sis içerisindeki tüm görüş, karanlık görüşü de dahil olmak üzere 5 ft'e inecektir ve sisin içerisindekiler yalnızca silüetler halinde görünebilecektir. 5 ft yakında olan biri için sisin içerisindeki yaratıklar 'concealment' durumunda sayılırlar (%20 ıskalama şansı). Daha da uzakta olanlarsa 'total concealment' durumunda sayılırlar (%50 ıslakalama şansı, ve göz yordamıyla hedefin yeri sisin içerisinde tespit edilemez)

Ortalama bir rüzgarın çıkmasıyla(11+mph), ya da bir Gust of Wind büyüsünün kullanımıyla birlikte sis 4 round içerisinde dağılır. Gerçekten güçlü bir rüzgar çıkarsa (21+mph) sis yalnızca 1 roundun sonunda dağılır.  Bir Fireball, Flame Strike ya da benzeri ateş türü büyüler, sisi bu büyülerin temas alanından anında uzaklaştıracaktır.

Bununla birlikte bu büyünün su altında çalışması da mümkün değildir.

Summon Monster I :
Bu büyü,  bir dışboyut (extraplanar) yaratığı celbeder (genel olarak başka bir varlık düzleminin yerlisi olan bir outsider, elemental, veya büyülü bir canavar). Yaratık, Büyüyü yapan kişinin belirttiği/belirlediği yerde ortaya çıkar ve sizin sıranızda(turn) hareket eder.Rakibinize elinden gelen en iyi şekilde saldırır. Eğer yaratık ile iletişim kurabilirseniz ona belirli düşmanlara saldırmasını, belirli düşmanlara saldırmamasını ya da başka hareketler yapmasını sağlayabilirsiniz.

Büyü uyguladığınız her defasında gelecek olan yaratığı 1. level celp listesinden seçebilirsiniz.

celbedilmiş olan yaratık başka bir yaratığı, herhangi bir şekilde, celbedemez. Herhangi teleport ya da boyutlar arası yolculuk yeteneğini/özelliğini kullanamaz !? Celbedilmek istenen yaratık,  yaşam koşulları fiziksel olarak yaşamasını sağlayamıyorsa büyü bozulur.

Büyüyü air, chaotic, earth, evil, fire, good, lawful,veya water türünde bir yaratık celp etmekte kullandığınız zaman, yapmış olduğuz büyünün türü de aynı türde olur.(!?)

Büyüsel Odak(Arcane Focus): küçük bir torba ve küçük bir mum(yakılmış olması gerekmiyor).

Unseen Servant:
Görünmeyen hizmetkar(unseen servant), görünmeyen, aklı olmaya, şekli olmayan ve emrinizle basit işleri yapan bir güçtür. koşup nesneleri alıp geri getirebilir, sıkışmamış kapalı kapıları açabilir, sandalyeyi tutabilir, temizlik yapıp onarabilir. Hizmetkar bir kerede bir tane etkinlik yapabilir, ancak siz menzilde kaldığınız sürece, eğer bir işi ardarda yapmasını buyurmuşsanız, o işi tekrar tekrar yapar. sadece sıradan kapıları, çekmeceleri, kapakları ve benzerlerini açabilir. Etkin Strength değeri 2'dir (yaklaşık 9 kg (20 pounds) kaldırabilir ya da 45 kg (100 pounds) sürükleyebilir). tuzakları harekete geçirebilir,ama sadece 9 kg lık başınç uygulayabilir, ancak bu bazı basınç tetikli tuzakları harekete geçirmeye yetmeyebilir. Yetenek zorluk derecesi olarak DC=10 u geçen herhangi bir iş yapamaz ya da eğitim gerektiren yetenekleri kullanamaz . Hızı  yaklaşık 4,5 metredir(15 feet).

Hizmetkar hiçbir şekilde saldırmaz; Asla saldırı zarı atmasına izin verilmez. Öldürülemez, ancak alan etkili saldırılardan 6 puan zarar alırsa dağılıp yokolur. (Saldırılara karşı herhangi bir kurtarma zarı atmaz. Bulunduğunuz yere göre Büyünün izin verdiği menzilin dışına göndermeye çalışırsanız yokolur.

Malzemeler: Bir parça ip ve bir parça tahta.

Enchantment

Charm Person : Büyü insanımsı bir yaratığın sizi güvenilir dostu ve müttefiki olarak görmesini sağlar (Hedefin davranışları dostane hale gelir!?). Eğer yaratık sizden veya yanınızdaki müttefiklerinizden kendisine karşı herhangi bir tehdit algılarsa, büyüden kurtulmak için attığı zara +5 bonus alır.

Büyü cezbedilmiş yaratığı bir robotmuşcasına emriniz altına almanızı sağlamaz,ancak sözlerinizi ve davranışlarınızı olumlu bir şekilde algılar.Büyünün yapıldığı kişiye emir vermeyi deneyebilirsiniz ancak başka zaman yapmayacağı bir şeyi yaptırmak için bir Charisma zarı çekişmesini kazanmak zorundasınız (bu tür çekişmeler ardarda tekrar denenemez). Etkilenmiş yaratığın intihar etmesi ya da kendine zarar verici şeyler yapması sağlanamaz,ancak yaratık çok tehlikeli bir şeyin yapmaya gerçekten değer olduğuna ikna edilebilir. Siz veya o anki müttefikleriniz tarafından yapılan herhangi bir davranış yaratığı tehdit ederse büyü bozulur!? Büyüye tabii olan kişinin konuştuğu dili bilmek zorundasınız yoksa pandomim yapmayı öğrenin  mrgrin ya da ... .

Hypnotism:

Jestleriniz ve vızıldayan büyülü sözleriniz yakındaki yaratıkları etkiler, durmalarını ve boş boş size bakmalarını sağlar. Ek olarak, onların kendinden geçmiş dikkatlerini, önerilerinizi ve ricalarınızı daha makul göstermek için kullanabilirsiniz. Kaç tane yaratık Hit Dice’ı (Can Zarı) etkilediğinizi görmek için 2d4 atın. Düşük HD’lı yaratıkları, yüksek HD’lı yaratıklardan önce etkilenir. Sadece sizi görebilen ve duyabilen yaratıklar etkilenir, fakat etkilenmek için sizi anlamalarına gerek yoktur.

Eğer bu büyüyü dövüşte kullanırsanız, her hedef kurtarma atışlarına +2 bonus kazanır. Eğer büyü, o sırada dövüşte olmayan tek bir yaratığı etkilerse, kurtarma atışına -2 penaltı alır.

Özne bu büyüyle etkilenmişken biraz daha dost canlısı bir tavır sergiler. Bu da etkilenmiş yaratığa karşı size bir tek ricada bulunma hakkı verir (iletişim kurabilme şartıyla). Bu rica kısa ve mantıklı olmalıdır. Büyü bittikten sonra bile, yaratık bu yeni tavrını korur, fakat sadece bu ricaya saygısı varsa.

Kurtarma atışını başaramayan bir yaratık onu büyülediğinizi hatırlamaz.

Sleep :
büyüsel bir uyku, 4 HitDice kadar yaratığı etkisi altına alır (büyüler için HitDice  hesabına bakınız). En az HD miktarına sahip yaratıklar en önce etkilenirler.

eşit miktarda HD'ye sahip yaratıklardan büyünün merkezine yakın olanlar  daha önce etkilenir.Bir yaratığı etkileyemeyecek az [kalmış] HitDice değeri boşa harcanır.

[Örneğin]: Büyünün menzilinde bir adet 2 HD , bir adet 3 HD yaratık  ve elimizde de büyüden gelen 4 HD puanı bulunmaktadır. Önce daha yakın 2 HD Lik yaratık uykuya dalar. Ancak elimizde kalan 2 HD puanı  3 HD'lik yaratığa etki eder ancak uyutamaz. bu noktada 3 HD yaratığın arkasında 2 ya daha az HD si olan yaratık olsa da büyüden gelen Hd puanlarımız 3 HD li yaratık için harcanmış olacağından bu daha geride kalmış olanlar büyüden etkilenmeyeceklerdir.

Bu büyü altına girmiş yaratıklar çaresizdirler. Tokatlamak ya da yaralamak yaratığı uyandıracaktır, sıradan ses uyandırmayacaktır.büyü altındaki bir yaratığı uyandırmak Standard Action olarak düşünülür.
 [Büyü altındaki yaratıkların Boğazları kesilebilir. Razalus'un ünlü Cleric Botuna Atfen  mrgrin]

Büyü bilincini yitirmiş yaratıkları , mekanik olarak yaratılmış yaratıkları [construct;golem vs.], veya undead yaratıkları hedef alamaz.

Malzemeleri: Bir tutam kum, gül yaprakları, ve ya canlı bir cırcır böceği.
Divination

Comprehend Languages= Büyü yapıldıktan sonra karşınızdaki yaratıkların konuştuğu dili, veya yazdıkları yazı dilini okuyup anlayabilirsiniz. her iki durumda da bunu yapmak için, yazıya veya dilini anlamak istediğiniz yaratığa dokunuyor olmalısınız.
   Okumak demek, sesli bir şekilde kelimeleri konuşarak telafuz etmek değil, yazılı metinin anlamını anlamak demektir. Bu büyü sizin bir tercüman gibi konuşmanızı veya sesli bir şekilde okumanızı ve yazmanızı sağlamaz, sadece konuşulan, yazılı metindeki söylenenleri veya yazılı olan şeyleri anlamanızı sağlar.
   Yazılı bir metin, dakikade 250 kelime (1 sayfa) hızda okunabilir. Büyülü yazılar okunamaz fakat bu büyü sayesinde yazılarında büyülü olduğunu anlarsınız.  Bu büyü secret page, illusory script büyüleri gibi koruma büyüleri ile bozulabilir, etkisiz hale gelir. Büyü yazının içindeki şifreli manaları, kodları, veya mesajların anlaşılmasını sağlamaz, bu gibi şeyleri ortaya çıkarmaz. Comprehend languages büyüsü permanency spell'i ile kalıcı hale getirilebilir.
Büyü malzemesi: Bir avuç baca kurumu ve birkaç parça kaya tuzu gerekir.

Detect Secret Doors=  Bu büyü ile gizli kapıları, kompartmanları, bölmeleri ve benzeri şeyleri farkedersiniz. Sadece yapım amaçı gizlilik ve gözden kaşması amaçlanan, kapı, koridor, geçit gibi yapılar bu büyü ile farkedilir. Kapı veya geçit hakkında elde ediceğiniz bilgi, o nesne veya bölgeye ile ne derece uzun süre çalıştığınıza bağlıdır.
   ilk 6 saniye: Gizli kapıların orada olup olmadığını hissedersiniz.
   ikinci 6 saniye: Baktığınız yöndeki gizli kapıların sayısını ve yerini farkedersiniz. Eğer ki objenin aurası görüşünüzün dışında ise (mesela baktığınız duvarın arkasındaki koridorun karşısında), kapıyı farkedersiniz, fakat tam olarak yönünü belirliyemezsiniz.
    Sonraki her 6 saniye: Gizli geçit veya kapının tetikleyici parçası veya her bir diğer parçaları tarafınızdan yakından incelenir. Her round detect secret doors'u yeni bi area ya yönlendirebilirsiniz.  Büyü bariyerleri ve diğer engelleri aşabilir, fakat 1 ayak genişliğinde taş, 1 inch kallınlığında metal, ince kurşun tabaka veya 3 feet kalınlığında tahta veya diğer malzemelerin ötesine aşamaz.

« Son Düzenleme: 10 Haziran, 2009 - 09:24 Gönderen: fotte » Logged
Mantus
Hobbit
Adept
****

XP: 99
Offline Offline

Mesaj Sayısı: 355


www.frptr.org


« Yanıtla #1 : 2 Kasım, 2007 - 14:39 »

Detect Undead:
  Büyü yapıldığı kişinin, Undead yaratıkları çevreyelen enerjiyi, aurayı  hissetmesini sağlar. Elde edilen bilgi bir alan üzerinde ne kadar süre yoğunlaştığınıza bağlıdır.
  ilk 6 saniye : Undead yaratıkların aurası'nın varlığı ya da yokluğu.
  ikinci 6 saniye: Alandaki  Undead yaratık aura sayısı  ve oradaki en güçlü yaratığın gücü. Eğer Good eğilimli biriyseniz,ve  en güçlü undead aura’sının yoğunluğu aşırı derecede bunaltıcı  ise, ve yaratığın HiteDice değeri en az sizin karakter seviyenizin 2 katı ise, 6 saniyeliğine felç olursunuz ve büyü biter.
  üçüncü 6 saniye: Alandaki herbir undead aurasının yeri. Eğer aura görüş açınızın dışında kalıryorsa,tam yeri değil de yönünü belirleyebilirsiniz.
HD:1/2-4/5-10  Aura Gücü:Zayıf/orta/güçlü/çok güçlü

Identify
  Bununla bir büyülü eşyadaki bütün büyülü özellikleri belirlersiniz, bu özellikleri (eğer uygunsa) nasıl aktive edebileceğiniz ve ne kadar şarjı (eğer varsa) kaldığı buna dahildir. Identify’yi bir artifact üzerinde denendiğinde çalışmaz.
Büyü Malzemesi: En az 100 altın değerinde, ezilmiş ve bir baykuş tüyüyle şaraba karıştırılmış bir inci, sıvı büyü yapılmadan önce içilmelidir.

True Strike:
  Bir sonraki saldırında yakın geleceğie dair geçici olarak, sezgisel kavrayış kazanırsın. Bir sonraki tek saldırınız (sıranın size geldiği bir sonraki sefer -next round-  yapıldığı takdirde) +20 sezgi bonusu alır. Ayrıca, saklanmış hedefleri/e vurmaya çalışanların etkilendiği kaçırma olasılığından etkilenmezler.
Büyüsel Odak: minik bir yuvarlak hedef tahtası.
Evocation

Burning Hands : Hedefinizi dağlayan alevlerden oluşan bir koni parmak uçlarınızdan püskürür. Alevlerin alanı içinde kalan herkes  1d4/Büyücü seviyesi kadar zazar görür (Azami 5d4 ). Çabuk tutuşan malzemeler alanda iseler yanmaya başlarlar. Bir karakter  yanan nesneleri  Full-round-Action  olarak söndürebilir. (Yani o round başka bir hareket yapamaz)

Floating disk:
  Hafifçe içbükey duran havada süzülen bir çember yaratırsınız. Bu dairesel güç alanı sizi etrafta takip eder ve sizin için yük taşır. Çember yaklaşık 90 cm çapındadır (3 feet) ve merkezinde yaklaşık 25-30 cm kalınlığındadır. Büyüyü yapan kişinin büyücü seviyesi başına yaklaşık 45 kg taşıyabilmektedir. (eğer bir sıvıyı taşımak için kullanılırsa, hacmi yaklaşık 3.8 litredir [2 gallon]).Çember yerden yaklaşık 90 cm yüksekte süzülür ve hep o seviyede kalır. büyünün menzili içinde yere yatay olarak süzülürek sizi takip eder ve her round en fazla sizin sıradan hızınız kadar bir hızla hareket eder. Ayrıca yönlendirmezseniz kendisi ve sizin aranızda yaklaşık 1.5 metre(5 feet) aralık olacak şekilde hareket eder.Büyünün süresi geçince çember yok olur. Çember ayrıca siz onu büyünün menzili dışına çıkarmaya ya da yerden 90 cm'den daha fazla yükseğe çıkarmaya çalışıtğınızda da yok olur. Çember yok olduğunda taşıdıkları alttaki yüzeye düşer.
Malzeme: bir damla cıva.

Magic Missile:
  Büyülü enerjiden bir mermi parmak ucundan firlar ve hedefe çarparak 1d4+1 enerji hasari verir.
mermi şaşmaz kesinlikte ilerler, hedef siperde ya da yakin dövüşte olsa bile hedefini bulur. Hedefleme özel olarak hedefteki kişi üzerinde bir noktaya yapılamaz ve hareketsiz nesneler büyüden hasar görmez.(?) 
  1. seviyeden itibaren her iki büyücülük seviyesinde bir fazladan bir mermi kazanırsınız; 3. seviyede 2 mermi, 5. seviyede 3 mermi, 7. seviyede 4 mermi, 9. seviye ve üstünde 5 mermi atabilirsiniz. Eğer birden fazla mermi atıyorsanız 1 yada daha fazla hedef arasından istediklerinize mermi atabilirsiniz (bir mermi en fazla bir hedefe gidebilir). Hedeflerinizi hasar zarı atmadan  ve büyü direncini kontrol etmeden önce belirlemelisiniz. (Hedef seçip mermiyi yolladıktan sonra hedef direnci ile mermiyi etkisiz hale getirdikten sonra mermiyi atma olayını geri alıp hedefi değiştiremezsiniz)

Shocking Grasp :
Başarılı bir dokunma saldırısı (touch Attack) (Azami 5d6 oalcak şekilde) büyücü seviyesi başına 1d6 puan elektrik hasarı verir. Saldırıyı gerçekleştirirken, eğer rakibiniz metal zırh giyiyorsa( ya da metalden yapılmışsa, çok fazla metal eşya taşıyorsa vs.) saldırınıza +3 saldırı bonusu kazanırsınız.
Illusion

Color spray:
Elinizden göz alıcı berrak bir renk cümbüşü koni halinde fışkırır , etki alanın içine giren yaratıkların felç , küçük bir ihtimal ile kör eder muhtemelen bayıltır.Koninin içinde kalan tüm yaratıklar  Hit Dice değerlerine göre etkilenirler.
2 HD veya daha az: Yaratık 2d4 kadar round boyunca bayılır, kör olur ve felç olur, sonrasındaki 1d4 kadar round boyunca  kör ve felç olur, son olarak 1 round boyunca felç olur. (sadece yaşayan yaratıklar bayıltılabilir).

3 veya  4 HD: Yaratık 1d4 kadar round boyunca bayılır, kör olur ve felç olur, son olarak 1 round boyunca felç olur.

5 veya daha fazla HD: Yaratık 1 round boyunca felç olur.

Görüşü olmayan yaratıklar (ya da görüşü başka tayfta olan yaratıklar, mesela ısı görüşü) etkilenmezler.
Malzemesi:  Kırmızı ,sarı ve mavi renkte olan kum veya tozdan her renk için bir tutam.

Disguise Self :
Giysi, Zırh, Silahlar, Malzemeler dahil olmak üzere dış görünüşünüzü size bakanlara farklı olarak gösterebilirsiniz. Kendinizi yaklaşık 30 cm uzun ya da kısa, ince, şişman, ya da arasında gösterebilirsiniz. Vücut tipinizi değiştiremezsiniz (?). Küçük ayrıntılar değiştirebilir ya da tamamen bir başkası gibi görünebilirsiniz.
  Büyü seçilen biçime (mesela minator) ait özellikleri ya da ya da özel yetenekleri bahşetmez, ya da görünüşünüzden kaynaklı dokunma hissi ya da [ekipman] sesini üretmez. (Siz yürürken kemerinizden sarkan iki kılıç birbirine çarpıyor gibi görünür ancak ses çıkarmazlar. Bu farkedilebilir bir ayrıntıdır)
  Bu büyü kılık değiştirmek için yaparsanız, Disguise zorlukları için +10 bonus alırsınız.
  İllüzyon ile etkileşime giren kişi (elini illüzyonun içinden geçecek şekilde sallayan birisi) bunun illüzyon olduğunu anlamak için  Will kurtarma atışı yapar.

Magic Aura
  Bu büyü yapılan eşyanın aurasını istediğiniz gibi oynayarak detection büyüleriyle istediğiniz gibi algılanmasını sağlamaya yarar. (bir objeyi farklı bir aurada yada aurasız , aurası olmayan bir objeyi auralı gibi gösterebilirsiniz).
  Eğer büyülenmiş objeye identify yada her hangibir inceleme yapılırsa, inceliyici will save'ini tutturması durumunda auranın sahte oldugunu farkeder ve objenin gerçek özlliklerini algılayabilir. Will save'i tutturamadıgında ise auraya inanır ve ne kadar denerse denesin bir daha inceleyerek gerçek büyüsünü göremez.
  Eğer objenin kendi aurası çok güçlüyse (mesela bir artifact ise) büyü çalışmaz.
Not: büyülü eşyalar kaliteli işlenmiş olduklarından basit bir eşyaya aura vermek şüpheli olabilir.
Büyüsel Odak: objenin üzerinden geçirilmesi gereken kare kesimli küçük bir ipek kumaş.

Silent Image :
Büyü,  sizin tarafınızdan görselleşitirilmiş bir nesnenin, yaratığın, ya da gücün illüzyonunu yaratır. Ancak büyü ses,koku,doku ve sıcaklık  yaratmaz . Büyünün sınırları dahilinde İllüzyonu hareket ettirebilirsiniz.
Büyüsel Odak: bir parça yapağı .

Ventriloquism:
Büyü, kendi sesinizi (ya da çıkarabildiğiniz herhangibir sesi) başka [sizden değil de] başka bir yerden çıkıyormuş gibi gösterir. Bildiğiniz herhangi bir dilde konulabilirsiniz. Çıkarılan ses göre, sesi duyan herhangibiri kurtarma zarı atıp tutturursa sesin sahte olduğunu anlar(ama yine de duymaya devam eder).
Büyüsel Odak : huni biçimine getirilmiş bir parça kağıt.

Necromancy
Cause Fear : Etkilenen yaratık korkmuş hale gelir.Eğer hedef başarılı bir Will Save gerçekleştirirse,sadece 6 saniye kadar sarsılmış halde kalır.  6 veya daha fazla Hit Dice  değerine sahip olan yaratıklar etkilenmezler.
Cause fear büyüsü remove fear büyüsüne karşılık olarak kullanılarak etkisinin yok edilmesinde kullanılabilir.

Chill Touch:
  Mavi enerji ile parlayan eliniz ile  düşmanınıza dokunduğunuzda, Yaşayan yaratıkların yaşam enerjisini geçici olarak bozarsınız. Her dokunuş 1d6 kadar zarar verecek olan negatif enerjinin düşmanınıza akmasını sağlar. Dokunulmuş kişi ayrıca 1 puan Strength zararı alır eğer başarılı bir Fortitude zarı atamazsa. seviye başına bir dokunuş kazanırsınız.
  Bir undead yaratık dokunuştan bir zarar görmez, başarılı bir Will zarı atamazsa 1d4  +[Büyücü seviyesi başına 1] round kadar süre boyuna panikleyerek kaçar.

Ray of Enfeeblement :
Parlayan bir ışık hüzmesi elinizden çıkarak hedefe yönelir. Hedefe vurabilmek için başarılı bir Uzak Dokunma Saldırısı (Range Touch Attack) gerçekleştirmelisiniz. Hedef,(azami 1d6+5 olacak şekilde) 1d6+[2 Büyücü seviyesi başına 1] adet kadar Fiziksel kuvvetine(Strength) zarar alırlar.Bu büyü ile hedefin kuvveti 1'in altına düşrülemez.
Transmutation
Animate Rope : İp ve benzeri cansız nesneleri hareket ettirebilirsiniz. Büyünün yapılabileceği azami uzunluktaki ipin çapı  yaklaşık 2.5 santimetre(1 inch) olmalıdır.
Azami uzunluk: yaklaşık 25 metre(50 feet)+[Büyücü seviyesi başına 1.5 metre(5 feet)] 
  Çapa eklenecek her 2.5 cm lik kalınlık, azami uzunluğu %50 oranında azaltır; benzer şekilde çapı yarı yarıya azaldığında azami uzunluk %50 oranında artar.
  Muhtemel emirler arasında  “Sar/Dolan(coil)” (düzgün bir kangal oluşturabilirsiniz), “Dolan ve Düğümlen(coil and knot)” “Dönüp dur[Döngü](Loop)” “Dön ve Düğümlen[İlk emirden tam olarak nasıl bir farkı var anlayamadım](Loop and Knot),” “Bağla ve düğümlen(tie and knot),” Bu sayılan emirlerin tersi (çözül..) de geçerlidir. Her 6 saniyede(1 round) sadece 1 emir verebilirsiniz.
   İp sadece  yaklaşık 30 cm(1 foot) yakınındaki nesne ya da kişileri sarabilir—hedefe doğru yılan misali sürünüp gidemez—dolayısıyla hedefe doğru fırlatılmalıdır. Böyle yapmak tabii ki "ranged touch attack " şeklinde bir saldırı yapmanızı gerektirir (bu duruma özel mesafe artırımı 3 metredir(10 feet) !?). Sıradan  2.5 cm çapında kenevir ip  2 HP, 10 AC  değerlerine sahiptir ve parçalamak için kol kuvveti açısından 23 zorluk derecesini gerektirir  (Strength Check:DC 23)  . İp zarar vermez ancak, düşmanın ayağının takılması için  veya ipten kurtulmak için gereken "Reflex Save" tutturamayan kişiye dolamak için kullanabilirsiniz. Bu büyü ile bağlanmış bir bir büyü kullanıcısı herhangi bir büyü yapabilmek için yoğunlaşma açısından 15 zorluk derecesini aşmalıdır. (Concentration Check: DC 15) . Yine benzer şekilde ipe dolanmış bir kişi ipi üstünden kaydırıp kurtulmak için Artistik Kaçış olarak 20 zorluk derecesini aşmalıdır( Escape Artist Check: DC 20) .
  Büyünün etkisi altındaki ip ve bu iple atılan herhangi bir düğüm büyülü değildir (Büyülü silah kapsamında!+1,+2 gibi).
  Büyü, etkilediğiniz ip ile herhangi birşey yaparken kullanacağınız Use Rope yeteneğiniz üzerinden yapılacak zorluk aşma denemelerinde size +2 bonus sağlamaktadır.
  Büyü bir yaratık tarafından taşınan ya da giyilen nesneleri oynatamaz.
(Yani adamın üstündeki ipe yaptım boğacam gibi atraksiyonlara giremiyorsunuz!!!).

Enlarge Person: Bu büyü humanoid bir yaratığın anında iki katı boya ve 8 katı ağırlığa erişecek şekilde büyümesini sağlar. Bu büyüme, yaratığın boyut sınıflandırmasını (size) bir seviye yukarı çıkartır. Hedef yaratık Strength değerine +2 bonus, Dexterity değerine ise -2 penaltı (Dexterity en az 1 olabilir), Boyutuna göre -1 saldırı ve zırh (AC) penaltısı.

Erase:
   Erase büyüsü büyülü yazıları bir büyü parşömeninin(scroll), bir veya iki sayfalık kağıdın, parşömenin veya benzer yüzeylerin doğal yapısından silmek için kullanılır. Bu büyü ile patlayıcı rünleri, glyph of warding rünlerini, sepia snake sigil, veya bir arcane mark rününü silebilir, Fakat yanıltıcı (illusory)bir yazıyı veya symbol spell tarzı büyüleri (Symbol of Death, Symbol of Stun vs.) kaldıramazsınız. Büyüsel olmayan bir yazı, eğerki kağıda dokunursanız ve sizden başka kimse o kağıda dokunmuyorsa, otomatik olarak kağıttan silinecektir. Aksi takdirde büyüsel olmayan bir yazının silinme şansı %90 dır. (Yani siz dokunurken başkası zaten dokunuyorsa %90 olasılıkla normal yazıyı silersiniz)
   Büyüsel yazının silinebilmesi için dokunmanız gerekmektedir, ayrıca büyücü seviyesi zorluk derecesi olan 15 i geçmelisiniz. Bunun için 1d20 + büyücü seviyeniz toplamını alırsınız. (Zarda gelen 1 ve 2 sayıları kesin bir şekilde başarısız olduğunuzu gösterir) Eğer patlayıcı rünleri silmeyi başaramazsanız (glyph of warding, sepia snake sigil) kazara bu rünleri tetiklemiş olursunuz.

Expeditious Retreat:
  Bu büyü karada hareket etme hızınızı 30 feet (enhancement bonus almış gibi) kadar artırır.Diğer hareket türlerindeki hızınız (   oyuk açmak, tırmanmak, uçmak, veya yüzmek)  aynı kalır.  Hızınızın artmasına bağlı olarak Jump yeteneğinizle ulaşabileceğiniz zıplama mesafeniz de artar. (Bkn: Jump Skill)

Feather Fall
   Bu büyüden etkilenen yaratık veya nesne ağır ağır düşmeye başlar. Feather fall yapıldığı anda düşüş hızını 6 saniyede(1 round)60 feet  düşecek şekilde sabitler ve büyü hala etkili ise (duration) yere inişte hedef hiç bir zarar görmez.  Hedef hala düşüşte iken büyünün süresi aşılırsa, normal düşüş hızı tekrar başlar.
   Büyü bir veya daha fazla Medium veya Small boyutlu yaratığı etkiler. Buna yaratıkların üzerindeki malzemeler de dahildir (Azami taşıma kapasitesi sınır olarak) ve de bunun Large boyutlu yaratıklardaki karşılığıdır. Large bir yaratık  iki adet Medium yaratığa denktir. Aynı şekilde  Huge bir yaratık iki adet Large yaratığa denktir.
  Büyü anlık olarak yapılır. Beklenmeyen bir anda düşmeye başladığınızda hızlıca büyüyü yapıp (1 saniye veya daha az sürede) kendinizi kurtarabilirsiniz. Bu büyü yapmak Free Action sayılır (Quick Spell yapmak gibi). Hatta bu büyüyü sıra sizde değilken bile yapabilirsiniz.

Jump:
Büyüyü yapan kişi zıplama denemelerine +10 enchantment bonusu alır. Enchantment bonusu büyücü seviyesi 5’te +20 ve büyücü seviyesi 9’da +30 (maksimum) olur.
Büyü Malzemesi: Büyüyü yaparken kıracağınız, bir çekirge arka bacağı.

Magic Weapon:
  Büyülü silah, bir silahın saldırı ve zarar zarlarına +1 ekler.(Fakat bu büyü Masterwork silahların halihazırda sahip olduğu +1 saldırı bonusu ile toplanmaz.)
Bunun yanısıra bu büyüyü, silahsız vuruşlar için kullanılan doğal silahlara ekleyemezsin. Fakat bir keşişin yumrukları gerçek birer silah sayılırlar ve bu büyü tarafından etkilenebilirler.

Reduce Person:
  Büyü hedef alınan yaratığın anında küçülmesini sağlar, boyutlarını [Boyu, Uzunluğu, genişliği] yarıya düşürür dolayısıyla Hacmini ve bağlı olarak ağırlığını 8'de 1'e düşürür. Bu yaratığın Büyüklük Sıralamasını bir küçüğüne çeker(Örn:  Normal-> Small ).Küçülen boyutları nedeniyle hedef Dexterity değerine +2, (en az 1olacak şekilde) Strength değerine -2 , Saldırılarına  ve Zırhına (AC) +1 alır.
  Küçük(Small) boyuttaki bir insanımsı yaratık Minik(Tiny)  boyuta indirgenirse yaklaşık 60cmX15 karelik alan (2-1/2 feet)  kaplar 0 m/feet erimi vardır (yani karşısındakine saldırabilmek için rakibi ile aynı kare içine girmek zorundadır). Büyük boyuttaki(Large) bir insanımsı yaratık Normal boyuta(Medium) indirgenirse  yaklaşık 150cmX150cm(5 feet, 1 kare) bir alana sahip olur ve 5 feet lik bi erime sahip olur. Büyü hedefin hızını azaltmaz (?).yaratık tarafından taşınan tüm eşyalar da aynı oranda küçülür.Yakın dövüş silahları ve menzilli silahlar daha az hasar verirler. Diğer büyüsel özellikler etkilenmez.
   Küçülmüş kişinin taşıdığı  küçültülmüş herhangi nesne (ok ve fırlatılan silah benzeri menzilli silahlar dahil), kişinin elinden çıktığında anında eski hallerine dönerler. Bu küçültülmüş birinin fırlattığı silahın normal zarar verdiğini gösterir (ok benzeri bir silah ile atılanlar, kendilerini fırlatılan silahın boyutuna göre zarar verirler).Birden fazla küçültme etkisi veren büyülerin etkileri üstüste toplanmaz.Reduce person büyüsü enlarge person büyüsünü karşılayıp yok edebilir (Counter & Dispel).Reduce person büyüsü permanency büyüsü ile kalıcı hale getirilebilir.
Malzemeleri: Bir tutam demir tozu

Çeviri :  Mentat,Razalus,Lestat,Raistlin,fotte
« Son Düzenleme: 10 Haziran, 2009 - 09:26 Gönderen: fotte » Logged
Sayfa: [1]   Yukarı git
  Yazdır  
 
Gitmek istediğiniz yer:  




Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006, Simple Machines LLC
Enterprise design by Bloc
Bu Sayfa 0.337 Saniyede 20 Sorgu ile Oluşturuldu