AbjurationAlarm : Büyü belirlenmiş alan içerisine küçük ya da daha büyük bir yaratık girdiğinde ya da dokunduğunda, zihninizde ya da herkes duyabileceği şekilde ortamda bir uyarı sesinin oluşmasını sağlar. (Büyünün uygulanması sırasında sizin tarafınızdan belirlenin) şifreyi söyleyenler Uyarıyı tetiklemeden alana girebilirler. Büyünün uygulanması sırasında uyarının zihinsel mi yoksa herkesin duyabiliceği şekilde mi olacağına karar verirsiniz.
Zihinsel Alarm: Zihinsel bir alarm, berlilenmiş alanın yaklaşık 1.5 km yakınında durduğunuz sürece, sadece ve sadece sizi uyarır. Zihninizde uykunuzdan uyanmanızı sağlayacak kadar bir tizliğe sahip bir zil sesi duyarsınız ancak bu yoğunlaşmanızı bozmaz.
silence spell zihinsel alarm üstünde hiçbir sessizleştirici etkiye sahip değildir.
Duyulabilir Alarm: bir el çanının sesini çıkartan bu duyulabilir zil, en fazla (60 feet) 18 metre kadar yakında oldukları sürece etraftaki herkes tarafından duyulabilmektedir. araya girip ses
engelleyen kapalı her kapı için uzaklığı 3 metre (10 feet) ve dayanıklı her duvar için 6 metre (20 feet) düşürünüz.
Ortamda sessizliğin olduğu durumlarda zilin sesi yaklaşık 52 metre uzaklıktan hafifçe duyulabilir. ses 6 saniye kadar sürer (1 round).
silence spell etkisi altındaki bir kişi zilin sesini duyamaz.
Ethereal ya da
astral yaratıklar alarmı tetiklemezler.
Büyü
permanency spell ile kalıcı hale getirilebilir.
Büyü için Odak(Arcane Focus): küçük bir zil ve kaliteli gümüş tel.
Endure Elements= Endure elements büyüsü ile korunan yaratık sıcak veya soğuk havanın ısı etkilerinden etkilenmez. -50 ve 140 derece Fahrenayt sıcaklıkta Fortitude Save atmadan, ısıdan etkilenmiyormuş gibi davranır. Büyünün etkisinde olan yaratığın ekipmanlarıda ısıdan etkilenmez.
Endure elements fire ve cold damage için etkili değildir. Havasızlık, duman gibi çevredeki oluşan zararlardan sizi korumaz.
Hold PortalBu büyü bir kapıyı, geçidi, pencereyi veya tahtadan, metalden ya da taştan bir kepengi kapalı tutar. Büyü portalları güvenli bir şekilde kapanmış ve kilitlenmiş gibi etkiler. Bir Knock büyüsü ya da başarılı bir Dipsel Magic büyüsü, Hold Portal büyüsünü etkisiz hale getirebilir. Bu büyüden etkilenmiş bir portalı açmak için, normal DC’ye +5 ekleyin.
Protection from Chaos/Evil/Good/Lawful :
Büyü hedefte aldığı kişiyi/yaratığı , belirlenen türdeki (
Chaos/Evil/Good/Lawful) yaratıkların saldırılarından,[yine aynı yaratıkların] zihinsel denetimlerinden, ve yine belirlenen türde olan celbedilmiş yaratıklardan korur. Büyü hedefin etrafında yaklaşık
30 cm uzaklıkta (1 foot ) [hedefi sarmalayan] büyüsel bir engel oluşturur. Büyülü engel büyünün yapıldığı kişi ile beraber hareket eder ve üç önemli etkisi vardır :
İlk olarak, hedef kişi AC değerine +2 saptırma bonusu (+2 deflection bonus) ve kurtarma zarlarında +2 bonus alır . Bu her iki bonus değeri de berlinen türdeki yaratıktan gelen saldırı vs. için gerçerlidir. (
Yani Protection From Chaos yaparsan Chaotic türdeki yaratıklara karşı bonus kazanırsın, diğer türdekilere karşı değil.)
İkinci olarak, Büyülü engel hedef kişiyi [büyüsel olarak] ele geçirmek/yönetmek amacı güden her tür girişimi (örn: büyülü kavanoz içine hapsetmeye çalışmak) ya da yaratık üzerinde zihinsel denetim kurma denemelerini(
enchantment okulundan büyünün yapıldığı kişinin zihnini etkileyecek ya da doğrudan kişinin hareketleri üzerinde zorlayıcı hakimiyet bahşeden büyüleri ( dominate person büyüsü gibi) ) keser engeller. Bu büyülü koruma engeli yukarda bahsedilen büyülerin kişiyi hedef almasını engellemez,sadece
Protection from Chaos/Evil/Good/Lawful büyüsünün süresi boyun bahsi geçen büyülerin etkilerini bastırır. Eğer
Protection from Chaos/Evil/Good/Lawful büyüsü yaratık üzerinde diğer büyücüye zihinsel hakimiyet veren büyüden önce biterse, o zaman diğer büyücü yaratık üzerindeki hakimiyetini [geri/ilk defa] kazanır. Benzer bir şekilde, Büyülü engel kişinin vücudunu ele geçirebilen hayat formunu(Life force) dışarda tutar ancak büyü yapılmadan önce vücudu ele geçirmişse bu hayat formunu vücuttan atamaz. Bu ikinci etki tür (
Chaos/Evil/Good/Lawful ) gözetmeksizin işler. [
yürü be! 1. level büyü nelere kadir 
]
Üçüncü olarak, Büyü seçilmiş olan türdeki (
Chaos/Evil/Good/Lawful ) celbedilmiş yaratıkların büyünün yapıldığı kişinin vücuduna dokunmasına engel olur. Bu durum bu tür yaratıkların doğal silahlar (Yani +1 +2 gibi büyülü olmayan silahlar) ile gerçekleştirdikleri saldırıların başarısız olmasına ve eğer yaratığın saldırısı dokunmayı içeriyorsa yaratığın geri çekilmesine sebep olur. Ancak
Lawful türdeki celbedilmiş yaratıklar bu etkiye karşı bağışıktırlar. Eğer büyünün yapıldığı kişi celbedilmiş yaratığa saldırırsa ya da yaratığa karşı engeli [iterek] zorlarsa, celbedilmiş yaratığa karşı olan dokunma koruması kalkar.
Spell resistance, yaratığın bu engelin üstesinden gelmesine ve koruma altındaki kişiye dokunmasına izin verebilir.
Büyü Malzemesi(Arcane Material Component) ve kullanımı: biraz gümüş tozu ile yerde büyünün yapılacağı kişinin etrafında yaklaşık 90 cm (3-foot) çapında bir çember çizilir.
Shield :
Büyü, yapan kişinin ön tarafında havada dolaşan, Kule Kalkanı(Tower Shield) boyutunda görünmez bir güç kalkanı yaratır.Kalkan size yönlendirilmiş
magic missile saldırılarını etkisiz kılar. Bu kalkan ayrıca, AC değerine +4 kalkan bonusu sağlar (shield bonus). Bu bonus cisimsiz dokunuş saldırıları (incorporeal touch attacks) diye adlandırılan ve üzerinizdeki fiziksel zırhı yoksayan saldırılara karşı işlemektedir çünkü büyü
force effect şeklindedir (Elinizde fiziksel bir kalkan olsaydı bahsi geçen saldırıya karşı bir yararı olmayacaktı). Yaratılan bu kalkan'ın
armor check penalty ve
arcane spell failure değerleri yoktur yani bu penaltılara sahip değildir. Tabii ki sıradan Kule Kalkanı'nda yaptığınız gibi bu kalkanın arkasına saklanmazsınız (cover).
ConjurationGrease:
Grease büyüsü katı bir zemini kaygan yağ ile kaplar. Büyü yapıldığında bölgede olan her yaratık başarılı bir Refleks kurtarması atmalıdır yoksa düşer. Bu kurtarma her round sizin tur size geldiğinde tekrarlanır ve yaratık bölge içinde kalır. Yağlı bölgenin içinden ya da bölgeye doğru yürüyebilen bir yaratık, DC 10 denge (balance) denemesiyle yarı hızdadır. Başarısızlık o tur hareket edememek demektir (ve sonra Refleks kurtarması atılır ya da düşülür), 5 ile ya da daha çok başarısızlık düşmek demektir. (daha fazla bilgi için denge (balance) yeteneğine bakın).
Bu büyü aynı zamanda bir nesne üzerinde yağlı bir tabaka oluşturmak için de kullanılabilir. Kullanımda olmayan materyal nesneler bu büyü tarafından daima etkilenir, bir obje bir yaratık tarafından kullanılmaya başlandığında, etkiden kaçınmak için Refleks kurtarması alır. Eğer ilk kurtarma atışı başarısız olursa, yaratık anında nesneyi düşürür. Yaratığın yağlı nesneyi alması ya da kullanabilmesi için her tur bir kurtarma atışı yapılmalı. Yağlı zırh ya da giysi giyen bir yaratık Escape Artist (kaçış ustası) denemelerine ve Sarılmaya (grapple) direnmek ya da kaçmak için yapılan Sarılma denemelerine +10 circumstance (durum?) bonusu kazanır.
Büyü malzemesi: Biraz domuz derisi ya da tereyağı
Mage Armor:
Görünmez ama bükülebilir bir güç alanı büyünün hedefi olan kişiyi sarar ve AC değerine +4 zırh bonusu verir . Normal zırhların aksine büyü yapımına , skill kullanımına yada hıza her hangi bir penaltı vermez. mage armor büyüsü güç alanından yaratılmış oldugundan normal zırhların içinden geçebilicek fiziksel olmayan (incorpereal) darbelere karsıda koruma sağlamaktadır.
Büyüsel Odak: Bir parça işlenmiş deri.
MountBir Hafif at ya da Midilliyi (seçim size kalmış) bineğiniz olarak size hizmet etmesi için çağırabilirsiniz. Bu çağrıyla gelen binek hayvanı size hizmet etmeye tümüyle gönüllü olacaktır. Bunun yanısıra binek eğeri, dizginleri ve binmek için gereken tüm ekipmanlarıyla birlikte gelecektir.
Büyü Malzemesi: Bir tutam at kılı.
Obscuring Mist:
Bir sis tabakası çevrenizi sarar, bu tabaka yaratılmasının ardından sabittir. Sis içerisindeki tüm görüş, karanlık görüşü de dahil olmak üzere 5 ft'e inecektir ve sisin içerisindekiler yalnızca silüetler halinde görünebilecektir. 5 ft yakında olan biri için sisin içerisindeki yaratıklar 'concealment' durumunda sayılırlar (%20 ıskalama şansı). Daha da uzakta olanlarsa '
total concealment' durumunda sayılırlar (%50 ıslakalama şansı, ve göz yordamıyla hedefin yeri sisin içerisinde tespit edilemez)
Ortalama bir rüzgarın çıkmasıyla(11+mph), ya da bir
Gust of Wind büyüsünün kullanımıyla birlikte sis 4 round içerisinde dağılır. Gerçekten güçlü bir rüzgar çıkarsa (21+mph) sis yalnızca 1 roundun sonunda dağılır. Bir
Fireball,
Flame Strike ya da benzeri ateş türü büyüler, sisi bu büyülerin temas alanından anında uzaklaştıracaktır.
Bununla birlikte bu büyünün su altında çalışması da mümkün değildir.
Summon Monster I :
Bu büyü, bir dışboyut (extraplanar) yaratığı celbeder (genel olarak başka bir varlık düzleminin yerlisi olan bir
outsider,
elemental, veya büyülü bir canavar). Yaratık, Büyüyü yapan kişinin belirttiği/belirlediği yerde ortaya çıkar ve sizin sıranızda(turn) hareket eder.Rakibinize elinden gelen en iyi şekilde saldırır. Eğer yaratık ile iletişim kurabilirseniz ona belirli düşmanlara saldırmasını, belirli düşmanlara saldırmamasını ya da başka hareketler yapmasını sağlayabilirsiniz.
Büyü uyguladığınız her defasında gelecek olan yaratığı 1. level celp listesinden seçebilirsiniz.
celbedilmiş olan yaratık başka bir yaratığı, herhangi bir şekilde, celbedemez. Herhangi
teleport ya da boyutlar arası yolculuk yeteneğini/özelliğini kullanamaz !? Celbedilmek istenen yaratık, yaşam koşulları fiziksel olarak yaşamasını sağlayamıyorsa büyü bozulur.
Büyüyü
air, chaotic, earth, evil, fire, good, lawful,veya
water türünde bir yaratık celp etmekte kullandığınız zaman, yapmış olduğuz büyünün türü de aynı türde olur.(!?)
Büyüsel Odak(Arcane Focus): küçük bir torba ve küçük bir mum(yakılmış olması gerekmiyor).
Unseen Servant:
Görünmeyen hizmetkar(unseen servant), görünmeyen, aklı olmaya, şekli olmayan ve emrinizle basit işleri yapan bir güçtür. koşup nesneleri alıp geri getirebilir, sıkışmamış kapalı kapıları açabilir, sandalyeyi tutabilir, temizlik yapıp onarabilir. Hizmetkar bir kerede bir tane etkinlik yapabilir, ancak siz menzilde kaldığınız sürece, eğer bir işi ardarda yapmasını buyurmuşsanız, o işi tekrar tekrar yapar. sadece sıradan kapıları, çekmeceleri, kapakları ve benzerlerini açabilir. Etkin Strength değeri 2'dir (yaklaşık 9 kg (20 pounds) kaldırabilir ya da 45 kg (100 pounds) sürükleyebilir). tuzakları harekete geçirebilir,ama sadece 9 kg lık başınç uygulayabilir, ancak bu bazı basınç tetikli tuzakları harekete geçirmeye yetmeyebilir. Yetenek zorluk derecesi olarak DC=10 u geçen herhangi bir iş yapamaz ya da eğitim gerektiren yetenekleri kullanamaz . Hızı yaklaşık 4,5 metredir(15 feet).
Hizmetkar hiçbir şekilde saldırmaz; Asla saldırı zarı atmasına izin verilmez. Öldürülemez, ancak alan etkili saldırılardan 6 puan zarar alırsa dağılıp yokolur. (Saldırılara karşı herhangi bir kurtarma zarı atmaz. Bulunduğunuz yere göre Büyünün izin verdiği menzilin dışına göndermeye çalışırsanız yokolur.
Malzemeler: Bir parça ip ve bir parça tahta.
EnchantmentCharm Person : Büyü insanımsı bir yaratığın sizi güvenilir dostu ve müttefiki olarak görmesini sağlar (Hedefin davranışları dostane hale gelir!?). Eğer yaratık sizden veya yanınızdaki müttefiklerinizden kendisine karşı herhangi bir tehdit algılarsa, büyüden kurtulmak için attığı zara +5 bonus alır.
Büyü cezbedilmiş yaratığı bir robotmuşcasına emriniz altına almanızı sağlamaz,ancak sözlerinizi ve davranışlarınızı olumlu bir şekilde algılar.Büyünün yapıldığı kişiye emir vermeyi deneyebilirsiniz ancak başka zaman yapmayacağı bir şeyi yaptırmak için bir
Charisma zarı çekişmesini kazanmak zorundasınız (bu tür çekişmeler ardarda tekrar denenemez). Etkilenmiş yaratığın intihar etmesi ya da kendine zarar verici şeyler yapması sağlanamaz,ancak yaratık çok tehlikeli bir şeyin yapmaya gerçekten değer olduğuna ikna edilebilir. Siz veya o anki müttefikleriniz tarafından yapılan herhangi bir davranış yaratığı tehdit ederse büyü bozulur!? Büyüye tabii olan kişinin konuştuğu dili bilmek zorundasınız yoksa pandomim yapmayı öğrenin

ya da ... .
Hypnotism:
Jestleriniz ve vızıldayan büyülü sözleriniz yakındaki yaratıkları etkiler, durmalarını ve boş boş size bakmalarını sağlar. Ek olarak, onların kendinden geçmiş dikkatlerini, önerilerinizi ve ricalarınızı daha makul göstermek için kullanabilirsiniz. Kaç tane yaratık
Hit Dice’ı (Can Zarı) etkilediğinizi görmek için 2d4 atın. Düşük HD’lı yaratıkları, yüksek HD’lı yaratıklardan önce etkilenir. Sadece sizi görebilen ve duyabilen yaratıklar etkilenir, fakat etkilenmek için sizi anlamalarına gerek yoktur.
Eğer bu büyüyü dövüşte kullanırsanız, her hedef kurtarma atışlarına +2 bonus kazanır. Eğer büyü, o sırada dövüşte olmayan tek bir yaratığı etkilerse, kurtarma atışına -2 penaltı alır.
Özne bu büyüyle etkilenmişken biraz daha dost canlısı bir tavır sergiler. Bu da etkilenmiş yaratığa karşı size bir tek ricada bulunma hakkı verir (iletişim kurabilme şartıyla). Bu rica kısa ve mantıklı olmalıdır. Büyü bittikten sonra bile, yaratık bu yeni tavrını korur, fakat sadece bu ricaya saygısı varsa.
Kurtarma atışını başaramayan bir yaratık onu büyülediğinizi hatırlamaz.
Sleep :
büyüsel bir uyku, 4
HitDice kadar yaratığı etkisi altına alır (büyüler için
HitDice hesabına bakınız). En az
HD miktarına sahip yaratıklar en önce etkilenirler.
eşit miktarda
HD'ye sahip yaratıklardan büyünün merkezine yakın olanlar daha önce etkilenir.Bir yaratığı etkileyemeyecek az [kalmış]
HitDice değeri boşa harcanır.
[Örneğin]: Büyünün menzilinde bir adet 2
HD , bir adet 3
HD yaratık ve elimizde de büyüden gelen 4
HD puanı bulunmaktadır. Önce daha yakın
2 HD Lik yaratık uykuya dalar. Ancak elimizde kalan 2
HD puanı 3
HD'lik yaratığa etki eder ancak uyutamaz. bu noktada 3
HD yaratığın arkasında 2 ya daha az
HD si olan yaratık olsa da büyüden gelen Hd puanlarımız 3
HD li yaratık için harcanmış olacağından bu daha geride kalmış olanlar büyüden etkilenmeyeceklerdir.
Bu büyü altına girmiş yaratıklar çaresizdirler. Tokatlamak ya da yaralamak yaratığı uyandıracaktır, sıradan ses uyandırmayacaktır.büyü altındaki bir yaratığı uyandırmak
Standard Action olarak düşünülür.
[Büyü altındaki yaratıkların Boğazları kesilebilir. Razalus'un ünlü Cleric Botuna Atfen

]
Büyü bilincini yitirmiş yaratıkları , mekanik olarak yaratılmış yaratıkları [
construct;
golem vs.], veya
undead yaratıkları hedef alamaz.
Malzemeleri: Bir tutam kum, gül yaprakları, ve ya canlı bir cırcır böceği.
DivinationComprehend Languages= Büyü yapıldıktan sonra karşınızdaki yaratıkların konuştuğu dili, veya yazdıkları yazı dilini okuyup anlayabilirsiniz. her iki durumda da bunu yapmak için, yazıya veya dilini anlamak istediğiniz yaratığa dokunuyor olmalısınız.
Okumak demek, sesli bir şekilde kelimeleri konuşarak telafuz etmek değil, yazılı metinin anlamını anlamak demektir. Bu büyü sizin bir tercüman gibi konuşmanızı veya sesli bir şekilde okumanızı ve yazmanızı sağlamaz, sadece konuşulan, yazılı metindeki söylenenleri veya yazılı olan şeyleri anlamanızı sağlar.
Yazılı bir metin, dakikade 250 kelime (1 sayfa) hızda okunabilir. Büyülü yazılar okunamaz fakat bu büyü sayesinde yazılarında büyülü olduğunu anlarsınız. Bu büyü
secret page,
illusory script büyüleri gibi koruma büyüleri ile bozulabilir, etkisiz hale gelir. Büyü yazının içindeki şifreli manaları, kodları, veya mesajların anlaşılmasını sağlamaz, bu gibi şeyleri ortaya çıkarmaz.
Comprehend languages büyüsü
permanency spell'i ile kalıcı hale getirilebilir.
Büyü malzemesi: Bir avuç baca kurumu ve birkaç parça kaya tuzu gerekir.
Detect Secret Doors= Bu büyü ile gizli kapıları, kompartmanları, bölmeleri ve benzeri şeyleri farkedersiniz. Sadece yapım amaçı gizlilik ve gözden kaşması amaçlanan, kapı, koridor, geçit gibi yapılar bu büyü ile farkedilir. Kapı veya geçit hakkında elde ediceğiniz bilgi, o nesne veya bölgeye ile ne derece uzun süre çalıştığınıza bağlıdır.
ilk 6 saniye: Gizli kapıların orada olup olmadığını hissedersiniz.
ikinci 6 saniye: Baktığınız yöndeki gizli kapıların sayısını ve yerini farkedersiniz. Eğer ki objenin aurası görüşünüzün dışında ise (mesela baktığınız duvarın arkasındaki koridorun karşısında), kapıyı farkedersiniz, fakat tam olarak yönünü belirliyemezsiniz.
Sonraki her 6 saniye: Gizli geçit veya kapının tetikleyici parçası veya her bir diğer parçaları tarafınızdan yakından incelenir. Her
round detect secret doors'u yeni bi area ya yönlendirebilirsiniz. Büyü bariyerleri ve diğer engelleri aşabilir, fakat 1 ayak genişliğinde taş, 1 inch kallınlığında metal, ince kurşun tabaka veya 3 feet kalınlığında tahta veya diğer malzemelerin ötesine aşamaz.