Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz
Yarışmalarımız bölümünde fikirlerinizi yarıştırabilir, yarışan fikirlere alkış tutabilirsiniz.
 
Sayfa: 1 2 3 [4]   Aşağı git
  Yazdır  
Gönderen Konu: Yeni büyüler  (Okunma Sayısı 5390 defa)
ReDeeMeR
Ziyaretçi
« Yanıtla #45 : 14 Aralık, 2006 - 00:13 »

bir anlık savunma buyusu bence 2. lvel olabilir olmadı 3. level. zaten 4. levelde stoneskin war dediim gibi. ama bu benim gorusum. Cheesy
Logged
Razalus
Axis the Stormguard
Lord
Grand Master
**

XP: 540
Offline Offline

Mesaj Sayısı: 1,957


Shinigami Sama says eh?


WWW
« Yanıtla #46 : 16 Aralık, 2006 - 02:51 »

Barrier Circle
Seviye: 2 (wizard 2 / sorcerer 2)
Yapılış süresi: 1 aksiyon
Mevzil: kişisel
Gerekenler: Söz(verbal) , Materyal (ufak ve düzgün kesilmiş bir cam parçası) , Hareket(somatik)
Etki süresi: 1 tam turn

İçerik: Bariyer Çemberi yapan büyücü etrafında her türlü hasarı absorbe eden bir küre oluşturur. Küre büyücünün lvl'ı x5 hasar alana yada 1 tam tur geçtikten sonra ortadan kaybolur.(maximum küre canı 50dir) Büyücü alan içindeyken kendi isteği dahil kimse kürenin duavrlarından geçemez bu yüzden büyücü dışarıya etki etmek için küreyi kaldırmak zorundadır (büyücü istediği anda küreyi kaldırabilir). Bariyer Çemberi büyülü silahlardan hasar aldıgında Silahın +bonusu kadar kat ekstra hasar alır. Kürenin canı bitince küre yokolur ve küreyi yokeden saldırı büyücüye zarar vermeden sona erer.

Mesela lvl8 bir büyücünün kalkanı ilk 40 hasarı absorbe edebilir. Eğer bir barbar +2 bir balta ile saldırırsa barbar'ın toplam vereceği hasar 10 ise silah +2 oldugundan kalkan ekstra +2 hasar alır ve toplam 12 hasar yer

büyü kısa bir süreliğine kendini korumak ve ne yapacagını düşünmek isteyen büyücüler için paha biçilmezdir.


Greater Barrier Circle
Seviye: 4 (wizard 4 / sorcerer 4)
Yapılış süresi: 1 aksiyon
Mevzil: kişisel
Gerekenler: Söz(verbal) , Materyal (ufak ve düzgün kesilmiş bir cam parçası) , Hareket(somatik)
Etki süresi: 1 tam turn

İçerik: Gelişmiş Bariyer Çemberi yapan büyücü etrafında her türlü hasarı absorbe eden bir küre oluşturur. Küre büyücünün lvl'ı x10 hasar alana yada 1 tam tur geçtikten sonra ortadan kaybolur.(maximum küre canı 150dir) Büyücü alan içindeyken kendi isteği dahil kimse kürenin duavrlarından geçemez bu yüzden büyücü dışarıya etki etmek için küreyi kaldırmak zorundadır (büyücü istediği anda küreyi kaldırabilir). Kürenin bir diğer özelliği ise küre içersindeki alanın büyük bir büyü gücü ile kavruluyor olması yüzünden küre içinde yapılmaya başlanan büyü +2 caster lvl kazanır ve Küre içersinde büyücünün üzerindeki bariyer çemberi büyüsünden önce yapılmış tüm büyüler bastırır ve yok eder. Bariyer Çemberi büyülü silahlardan hasar aldıgında Silahın +bonusu kadar kat ekstra hasar alır. Kürenin canı bitince küre yokolur ve küreyi yokeden saldırı büyücüye zarar vermeden sona erer.

Mesela lvl8 bir büyücünün kalkanı ilk 40 hasarı absorbe edebilir. Eğer bir barbar +2 bir balta ile saldırırsa barbar'ın toplam vereceği hasar 10 ise silah +2 oldugundan kalkan ekstra +2 hasar alır ve toplam 12 hasar yer


bir tane lesser bariyer çemberi (sadece anlık blok)
bir tanede daha gelişmişini (sağlam blok + Caster level ve dispell magic: self)

sanırım artık iyice oldular Smiley
Logged

Razalus
Axis the Stormguard
Lord
Grand Master
**

XP: 540
Offline Offline

Mesaj Sayısı: 1,957


Shinigami Sama says eh?


WWW
« Yanıtla #47 : 6 Ocak, 2007 - 16:07 »

Mind lash (zihin kırbacı)
Seviye: 2 (wizard 2 / sorcerer 2 / psion 2)
Yapılış süresi: 1 aksiyon
Mevzil: kişisel
Kurtarma atışı: Will half
Gerekenler: Söz(verbal) , Hareket(somatik)
Etki süresi: 1dakika * level

İçerik: Büyücü zihinsel enerjisini fiziksel forma getirir ve bu form elinden uzanan bir kırbaç şeklindedir. Bu kırbaç tamamen zihinsel enerjiden yapılmıştır ve zarar göremez.(büyücü bayılırsa kırbaçta yok olur) Kırbaç büyücünün 15ft lik bir mesafeye touch attack yapmasını sağlar. Kırbaçtan zarar görenler fiziksel değil zihinsel bir acı hissederler ve bu acı yorgunluk olarak karakteri etkiler. Kırbaç darbesi 1d6*lvl subduel hasar verir(maksimum 5d6)  ve verilen subduel hasar 10dan fazla ise 1 STR geçici olarak azaltır.(azalan STR ve Subdual hasar puanları dinlenmenin ardından tekrar normale dönerler) Büyü yapıldıgı sırada oluşan kırbaç büyücünün elinin bir uzantısıdır ve büyücü büyüyü sonlandırana kadar o elini başka bir amaçla kullanamaz.

büyü zihne zarar veridğinden ölüler, golemler(all constructs) , bitkiler ve zeka skoru 0 olan varlıklar büyüden etkilenmezler.
Logged

Jhemm
cem//pokerface
Citizen
**

XP: 9
Offline Offline

Mesaj Sayısı: 96


Zetsuboushita


WWW
« Yanıtla #48 : 9 Şubat, 2007 - 12:43 »

dikkat! tamamen geyik bir büyüdür Cheesy

unerthly farth

level: 2

yapılış süresi: 1 standart action

range: medium

save: fortitude + fortitude

components: Verbal

süresi: 2 round +1/ caster level


Büyü yapılan kişinin ilk turda karnına korkunç bir ağrı saplanır, öyle ki fortitude save'i tutmazsa karnını tutmaktan başka hareket yapamaz, konuşamaz bile. 2. tur 2. fortitude save atlır, tutmazsa gaz çıkışı başlar ve kişi, büyü süresince her türlü charisma based skill denemesine -4 alır, kansantrasyonuna -2 alır, moralden dolayı da tüm ataklarına -1 alır, karın ağrısı hafifçe devam eder büyü süresince. küçük bir kapalı alanda bulunulmaktaysa (han salonu, mağara vs vs) ve kişi 5 rounddan fazla süre boyunca gaz çıkarmışsa odada bulunan herkes tüm zarlarına -1 alır(kokudan Cheesy ), kişinin cha based siklline aldığı -4, -8 olur Cheesy (ıyy buydu o osuraaan vs vs)

 undeadler constructlar ve int ve ya wisdonu yeterince düşük olanlar bu büyüden etkilenmez (evet ben yaptım, pişman değilim yine yaparım ehehe -imza int:5 half orc barbarian-  gibi Cheesy )

----------
nasıl olmuş?? Grin
Logged

People expecting the spanish inquisition and saying they hadn't expected the spanish  inquisition  but pretending to be surprised when they see the three red robed men of pope  has left me in despair
and also that long sentence has left me breathless
and my being left breathless has also left me in despair
people try to make themselves taller when they are depressed...
Tembelhayvan
Minister of Anormality
Baron
Chosen One
****

XP: 296
Offline Offline

Mesaj Sayısı: 2,464


User unrelated...


WWW
« Yanıtla #49 : 9 Şubat, 2007 - 19:04 »

bugunkü commisioned webcomicten esinlendiğim bir büyü

Epic Baldness
transformation

level:3

yapılış süresi: 1 standart action

range:short

save:fortitude

components:Somatic,verbal,focus

süresi:yazıya bakınız.

Büyüye hedef olan kişi eğer fortitude save'ni tutturamazsa,saçları dökülmeye başlar.İlk tur sadece birkaç tel kopar.İkinci-altıncı tur arası kafasındaki saçlar hızla akar.Saç miktarına göre tamamen kel kalma süresi dm'in insiyatifine kalmıştır.Bundan sonra ikinci bir fortitude save atılır.Eğer tutmazsa vücudun kalan tüm kılları dökülür.

İkinci ve altıncı turlar arasında kişi hızlı saç kaybı yüzünden tüm atak,spot ve savelerine -3 alır.

Etkiler remove curse gibi bir büyü olmazsa kalıcıdır.Arcane büyüsel geri çevirmeler etkisiz kalır.

Focus:Bir jilet yada makas

Logged

Walk with me and see the world i see

A spaceship from another star.They ask me where all the people are.What can I tell them?
I tell them I'm the only one.There was a war but I must have won.
Please take me with you.

I cant have a battle of inteligence with someone unarmed


I shall become jigglypuffs eternal penis [
Algegt
Shalafi
Member
***

XP: 12
Offline Offline

Mesaj Sayısı: 114


DM


« Yanıtla #50 : 18 Ocak, 2008 - 16:23 »

Bendede yeni büyüler var...Bir sürü var...


EAGLE STRİKE

Seviye:Wzrd2,Clrc1,Brd2,Sorcrr2

Gerekenler:2kartal tüyü,1bıçak,büyülü sözler,ateş

Hazırlama Süresi:1 tam turn

Etki Alanı:20 feet forward

Etki Süresi:2 aksiyon

Kurtulma:Reflex,Fortitude

Türü:Saldırı

   Kartal tüylerini bıçağa bağlayan büyücü büyülü sözleri söyler ve tüyleri alevlendirir...Bıçağı düşmana fırlatır ve bıçak alevden bir kartal gibi kanatlarını açarak önüne geçenlere 2d6+1 zarar verir...Kartal kanatlarını açınca 5 feet genişliğe ulaşır ve 20 feet boyunca düz gider...
Logged

Hiç bir şey şans eseri olmaz. Herşeyin bir nedeni vardır. Beynin nedeni bilmeyebilir. Beynin asla anlayamayabilir. Ancak kalbin bilir. Kalbin daima bilir.

    -Horkin, Büyücülük Ustası

Bir büyücünün ruhu, büyünün potası içinde eritilip şekillendirilir.

    -Beyaz Cübbelilerden, Anitimodes
Jake Argent
Jake
Majesty
Chosen One
*****

XP: 524
Offline Offline

Mesaj Sayısı: 3,776


Müjdeci


WWW
« Yanıtla #51 : 28 Kasım, 2008 - 22:50 »

ellerinize sağlık hepsi gayet güzel büyüler özellikle eagle strike çok hoşuma gitti ama sanki savaş alanında tüyleri bıçağa bağlamak uzun sürerona bi çözüm bulmak lazım gibi yada büyü süresi 2 tur olup bir turda bağlama 2. turda yakıp fırlatma gerçekleşebilir...

Üzerine kartal tüyleri bağlanmış hançerlerle gezersin, olur biter.
Logged


I swear by my life, and my love of it, that I will never live for the sake of another man, nor ask another man to live for mine.
Jake Argent
Jake
Majesty
Chosen One
*****

XP: 524
Offline Offline

Mesaj Sayısı: 3,776


Müjdeci


WWW
« Yanıtla #52 : 30 Kasım, 2008 - 00:52 »

Büyüyü okumadım, okumaya da üşendim valla. Açıklamasında vardır işte bir şeyler. Yoksa da sahibine sormak lazım.
Logged


I swear by my life, and my love of it, that I will never live for the sake of another man, nor ask another man to live for mine.
Alferdes
Seer of Visions
Lord
Master
**

XP: 135
Offline Offline

Mesaj Sayısı: 1,448


Stalking in the light of the day


WWW
« Yanıtla #53 : 2 Aralık, 2008 - 00:08 »

tamam o zaman ama reflex save şansı filan yok mu?

(çok hoşuma gitti bu büyü bir an önce kullanılabilir hale gelmesini istiyorum Cheesy)

Bendede yeni büyüler var...Bir sürü var...


EAGLE STRİKE

Seviye:Wzrd2,Clrc1,Brd2,Sorcrr2

Gerekenler:2kartal tüyü,1bıçak,büyülü sözler,ateş

Hazırlama Süresi:1 tam turn

Etki Alanı:20 feet forward

Etki Süresi:2 aksiyon

Kurtulma:Reflex,Fortitude

Türü:Saldırı

   Kartal tüylerini bıçağa bağlayan büyücü büyülü sözleri söyler ve tüyleri alevlendirir...Bıçağı düşmana fırlatır ve bıçak alevden bir kartal gibi kanatlarını açarak önüne geçenlere 2d6+1 zarar verir...Kartal kanatlarını açınca 5 feet genişliğe ulaşır ve 20 feet boyunca düz gider...

Demek ki reflex ve ya fortitude save ile kurtulabiliyormuşsun.
Logged

aşk, küçücük bir kelime. o yüzden taşırıyor kendini kendinden, hiçbir yere sığamıyor, olanı olmaz, olmazı olur gibi gösteriyor. yüklendiği anlama yetmiyor kalıbı, hep üzüyor yakaladığını.



ぶれ  ぶれ  ぶれ  ぶれ
(bure bure bure bure)
eheloy evet...
Jake Argent
Jake
Majesty
Chosen One
*****

XP: 524
Offline Offline

Mesaj Sayısı: 3,776


Müjdeci


WWW
« Yanıtla #54 : 7 Aralık, 2008 - 12:22 »

Fortitude, Refleks ve Will "kurtarma atışlarında" kullanılır.

Birden bire ayağının altında boşluk mu açıldı, hoop reflex. Bir büyücü zihnine mi girmeye çalışıyor, şimdi will. İçtiğin bira bozukmuş, kusmamak için fortitude. Örnek olarak böyle yerlerde kullanılıyor işte. Sen zarını atıyorsun, ilgili değeri ekliyorsun ve sonucu GM'e söylüyorsun. DC'yi tutuyor yada geçiyorsa iyidir.

Ayrıca sen oyun mu açacaktın? Bunları bilmeden? Önce bir PHB oku, sonra oyun aç. Save nedir bilmeden DnD oynatamazsın. Sonra mazallah, dungeon girişinde oyuncular "save eder" falan...
Logged


I swear by my life, and my love of it, that I will never live for the sake of another man, nor ask another man to live for mine.
Lestat
Qellian
Expert
*****

XP: 191
Offline Offline

Mesaj Sayısı: 526


Gecenin büyüsü...


WWW
« Yanıtla #55 : 27 Mayıs, 2009 - 18:32 »

Mh... Aklıma geldi bir tane, ya da iki tane

Living Mirror
Level 8 sorc/wiz
conjuration

Yapılış süresi: 1 Tam tur
Hedef: Yalnızca tek bir hedefe, veya kendine(aşağıya bakınız)
Range: Görüş alanı içerisinde (büyülü görüşler dahil)
Kurtarma: (aşağıya bakınız)

Bu büyü, hedefin aynalar boyutundaki ZIT ikizini, dünyaya getirmeye yarar. Getirilen zıt ikiz mutlaka orjinalinin zıt yönelimindedir, ve hatta pek çok yönden orjinaline benzese dahi, bir yansımadır ve oldukça farklı özelliklere sahip olabilir(orjinali fighterken, yansıma mage olabilir, bu detayları belirlemek oyun yöneticisine bağlıdır)
İkizin başarılı bir şekilde materyal aleme getirilmesinin ardından 1 saat + 10 dakika/2 caster level süresince materyal boyutta kalabilir.
Eğer zıt ikiz, (10+8+int/cha) zorluğuna karşı yaptığı kurtarma atışında başarılı olursa, tümüyle kendi istekleri doğrultusunda hareket edebilir. Aksi taktirde büyücüye, materyal dünya'da kaldığı süre boyunca sadık bir şekilde hizmet eder.

Eğer zıt ikiz materyal plane'de yok edilirse, aynalar boyutuna geri döner. Eğer orjinal hedef öldürülürse, ikiz ve kopya aynalar boyutuna gönderilirler.

Aynalar boyutuna gelen biri, burada ikizi tarafından yok edilirse, ikizi onun yerine madde boyutuna gelebilir.  Koşul ve boyutun hangi köşesi olursa olsun, orjinal yaratığın zıttı olan varlık bu bölgeyi detaylı bir şekilde bilmekte ve eğer ikizini yok ederse onun yerine materyal boyuta geçebileceğinin de farkındadır.
Bunun yanısıra aynalar boyutunda olan orjinal yaratığın, zıt ikizi tarafından tam olarak nerede olduğu daima bilinir.

-Knowledge(planar)-
dc 15: kişi aynalar boyutunu bir kaç defa duymuştur, buradaki her şeyin, madde boyutunun yansıması olduğunu bilir.
dc 20: kişi aynalar boyutunda herkesin bir zıt ikizi olduğunu duymuştur. bunun yanısıra aynalar boyutunun pek çok çıkışı(aynası) olduğunu ancak sadece bir tanesinin materyal boyuta açıldığını bilir
dc 25: burada onu öldürmek isteyebilecek tam zıt kişiliğe sahip bir ikizinin olduğunu bilir
dc 30: ikizinin onu her zaman bulabileceğinin farkındadır

Eğer, hedef daha önceden aynalar boyutuna gelmiş ve bir şekilde zıt ikizini öldürmeyi başarmışsa bu büyü işe yaramayacaktır.
Eğer, hedef daha önceden aynalar boyutunda yaşayan bir yansımaysa bu büyü işe yaramayacaktır.
Eğer, hedef bir outsider'sa büyü işe yaramayacaktır.


Gereksinimler: 1000 gp değerinde bir elmas


Binding Mirror
level 9 sorc/wiz
conjuration

yapılış süresi: 1 saat
hedef: yalnızca tek bir hedefe
range: görüş alanı(büyülü görüşler dahil)
kurtarma: aşağıya bakınız

Bu büyü Living Mirror büyüsü ile getirilen herhangi bir Zıt ikizin, materyal dünyadaki orjinalini yok edinceye (ya da yok oluncaya) kadar materyal dünya'da kalabilmesine olanak sağlar.
Zıt ikiz zorluğu (10+9+int/cha) olan irade atışında başarılı olabilirse efekt yok sayılır.
Zıt ikiz bu büyüye karşı yapmak zorunda olduğu irade atışını istekli olarak kaybetmeyi seçebilir.

Zıt ikizin görevi bittiğinde, doğrudan aynalar boyutuna gönderilir.

Bu büyüye maruz kalan zıt ikiz, dispel büyüleriyle ayna boyutuna geri gönderilemez.

Gereksinimler: 25000 altınlık malzeme, 2500 xp
« Son Düzenleme: 27 Mayıs, 2009 - 18:35 Gönderen: Lestat » Logged

"Biz ölümsüzüz. Önümüzde bilincin takdir edemeyeceği ve ölümlülerin pişmanlık duymadan tadamayacağı zenginlikler var. Tanrı öldürür biz de öldürürüz; O zengini ve fakiri fark gözetmeden alır, biz de alırız. Tanrının hiç bir yaratığı bizim kadar yakın değildir, bizim kadar benzemez O'na. Cehennemin kokuşmuş sınırlarına hapsolmadan, O'nun bütün krallıklarında gezinen karanlık melekleriz biz."
Sayfa: 1 2 3 [4]   Yukarı git
  Yazdır  
 
Gitmek istediğiniz yer:  




Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006, Simple Machines LLC
Enterprise design by Bloc
Bu Sayfa 0.168 Saniyede 18 Sorgu ile Oluşturuldu