Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz
50 mesajdan fazla mesaj atan kullanıcılarımız XP sistemimizden faydalanabilirler.
 
Sayfa: [1]   Aşağı git
  Yazdır  
Gönderen Konu: Sorcerer / Wizard Level 2 Büyü Tercümeleri  (Okunma Sayısı 210 defa)
fotte
Rogue Of Rowendall
Moderator
Expert
*

XP: 163
Offline Offline

Mesaj Sayısı: 820


patlattığım tuzaklar arkamda bıraktığım izdir:P


WWW
« : 26 Mayıs, 2009 - 10:52 »

Bileşenleri:V, S, M;  buradaki V -> Verbal (Sesli), S->somatic(El kol hareketleri ve mimikler), M-> material (Malzeme gerektiriyor), F->Focus(Odak gerektiriyor), DF->Divine Focus (Dinsel Odak sağlayan nesne gerektiriyor)

Abjuration

Arcane Lock :
Level:     Sor/Wiz 2
Bileşenleri:    V, S, M
Yapılış Süresi:    1 Standart Aksiyon
Menzil:    Dokunma
Hedef: dokunulan kapı, sandık,veya (büyülü) geçit, level başına 30 feet2 (örn. yaklaşık 1.5 m X 1.8 m ebadında bir alan).
Süre:    Sürekli
Kurtarma Zarı: yok
Büyü Direnci: hayır
Bir kapı,sandık veya [büyülü]geçit (portal) üzerine yapılan Arcane Lock büyüsü bunları büyüsel olarak kilitler. Kendi yapıtığınız bu büyünün tuttuğu yerlerden istediğiniz gibi geçebilirsiniz;aksi halde bu tür kapı , sandık ve geçitler  sadece kırılarak veya başırılı bir Dispel ya da Knock büyüsü ile açılabilir. Büyü Kapının kırılma zorluğuna 10 ekler.
(knock büyusü arcane lock büyüsünün etkisi kaldırmaz; sadece 10 dakika boyunca etkisini bastırır. böylece oradan geçebilirsiniz).

Malzeme: 25 altın değerindeki altın tozu.

Obscure Object:
Level:    Brd 1, Clr 3, Sor/Wiz 2
Bileşenleri:    V, S, M/DF
Yapılış Süresi:    1 Standart Aksiyon
Menzil:    Dokunma
Hedef: dokunulan nesne. level başına 100 lb (~45 kg)
Süre:    8 saat
Kurtarma Zarı: İrade (Will Save)
Büyü Direnci: evet
Büyü bir nesneyi  divination tarzı uzgörü(scrying) etkilerinden saklar(Örn: scrying büyüsü ya da Kristal Küre) Böyle bir girişim hemen başarısız olur (uzgörü nesne için yapılmışsa) ya da nesnenin görülmesi engellenir (eğer uzgörü yakındaki bir yer, nesne ya da kişiyi hedef almışsa).

Malzeme: bir parça bukalemun derisi.

Protection from Arrows
 
Level: Sor/Wiz 2
Bileşenleri: V, S, F
Yapılış Süresi: 1 Standart Aksiyon
Menzil: Dokunma
Hedef: Dokunulan yaratık
Süre: 1 saat/level ya da şarj kadar
Kurtarma Atışı: İrade(Will Save) (zararsız)
Büyü Direnci: Var (zararsız)

Korunan yaratık, menzilli silahlara karşı dayanıklılık kazanır. Bu dayanıklılık tüm menzilli silahlar için 10/magic Hasar İndirimidir. (Bu büyünün etkisiyle kazanılan damage reduction, başkalarının benzer damage reductionlarını geçmenizi sağlamaz.) Büyü bir  defa bu reduction ile toplamda her caster level için 10 puanlık hasar emdiğinde (maksimum 100) kendiliğinden kapanır.

Odak: Kaplumbağanın kabuğundan bir parça.

Resist Energy

Level: Clr 2, Drd 2, Fire 3, Pal 2, Rgr 1, Sor/Wiz 2
Bileşenleri: V, S, DF
Yapılış Süresi: 1 Standart Aksiyon
Menzil: Dokunma
Hedef: Dokunulan yaratık
Süre: 10 dakika/level
Kurtarma atışı: Dayanıklılık (Fortitude Save) (zararsız)
Büyü Direnci: Var(zararsız)

Bu büyü bir yaratığı limitli olarak beş enerjiden birinden: asit, soğuk, elektirik, ateş ya da ses, koruyabilir. Hedef seçilen enerji tipine karşı 10 dayanıklılık kazanır, bunun anlamı seçtiği enerjiden alacağı (doğal bir kaynaktan ya da büyülü bir kaynaktan) hasarın ilk 10 puanını görmezden gelebileceğidir. Büyünün kazandırdığı direnç 7. levelde 20'ye, 11. leveldeyse 30'a ulaşır. Bununla birlikte büyü, büyü tarafından korunan kişinin ekipmanlarını da koruyacaktır.

Enerji direnci yalnızca hasarları emer. Hedef hala yan etkileri yaşayacaktır.

Not: Resist Energy kısmen Protection from Energy ile birleşir.(ancak üst üste binmez) Eğer karakter Protection From Energy tarafından ve Resist Energy tarafından korunuyorsa, Protection büyüsü tükenene kadar tüm hasarı emecektir.

Conjuration

Acid Arrow
(Creation) [Acid]
Level: Sor/Wiz 2
Bileşenleri: V, S, M, F
Yapılış Süresi: 1 Standart Aksiyon
Menzil: Uzun  (  yaklaşık 122 mt.(400ft)  +  12 mt(40ft)/level)
Etki: Asitli bir ok
Süre: 1 round + sahip olunan her 3 level için 1 round
Kurtarma Atışı: Yok
Büyü Direnci: Yok

Asitten oluşan büyülü bir ok elinizden hedefe doğru hızla fırlar. Hedefi vurabilmek için Ranged Touch Attack denemesinde başarılı olmak gerekir. Ok, sıçrama etkisi olmadan 2d4 asit hasarı verir. Her üç level için (en fazla 18), asit, nötralize edilinceye değin, her bir roundun sonunda 2d4 asit hasarı vermeye de devam eder...

Gerekli Malzeme: Toz haline getirilmiş revent yaprağı ve engerek midesi.

Odak: Dart

Fog Cloud:

Level: Drd 2, Sor/Wiz 2, Water 2
Bileşenleri: V, S
Yapılış Süresi: 1 Standart Aksiyon
Mesafe: yaklaşık [30 mt(100ft)+  3 mt(10ft)/level ]
Etki: Sis yaklaşık 6 metre (20ft) genişliğinde 6 metre(20ft) yüksekliğinde bir alanı sarar
Süre: 10 dakika/level
Kurtarma Atışı: Yok
Büyü Direnci: Yok

Bir sis buluğu belirlediğiniz alanı sarar. Sis tüm görüş türlerinde görüş-mesafesini , karanlık görüşü de dahil olmak üzere yaklaşık 1.5 metreye (5ft'e) düşürür. 1.5 metre mesafede (5 ft) bir yaratık varsa [sisin yaratığın etrafını sarmasından dolayı] "concealment" kazanır(yapılan saldırılar %20 şansla ıska sayılır). Daha da uzakta olan yaratıklarsa "total concealment" kazanırlar(ıskalanma şansı %50) , ve saldıran kişi onun yerini tam olarak tespit edemez.

Ortalama  (saatte 11 mil ve üstünde hızla esen ) bir rüzgar,  sisin 4 round süresinde (24 saniye); güçlü (saatte 21 mil ve üstünde hızla esen ) bir rüzgarsa  sisi 1 round süresinde(6 saniye) dağıtacaktır. Ayrıca büyü su altında etki göstermez.

Glitterdust:

Level: Brd 2, Sor/Wiz 2
Bileşenleri: V, S, M
Yapılış Süresi: 1 Standart Aksiyon
Menzil: yaklaşık 30 metre (100ft) + 3 metre(10ft)/level
Alan:  3 metrelik (10-ft) bir alandaki yaratıklar ve nesneler
Kurtarma Atışı: İrade(yalnızca körlük için)
Büyü Direnci: Yok

Parlak altın zerreler alandaki her şeyin etrafını sarar, büyünün devamı boyunca bu alandaki yaratıklar kör olurken, görünmez yaratıklar ana hatlarıyla birlikte görünür olur. Tüm alan toz tarafından kaplandıktan sonra tozlar soluncaya kadar kaldırılamazlar. Toza bulaşan herhangi bir yaratık Gizlenme zarlarına -40 penaltı alır.

Büyü Malzemesi: dövülmüş mika (toz haline getirilmiş)

Summon Monster II:

Level: Brd 2, Clr 2, Sor/Wiz 2
Etki: Bir ya da daha fazla çağrılmış yaratık, birbirlerinden 30 ft'ten fazla uzakta olmamak kaydıyla

Bu büyü tıpkı summon monster I gibi, sadece 2. level listesinden veya 1. level listesinden 1d3 tane yaratık çağırabilir.

Celestial giant bee(LG),Celestial giant bombardier beetle(NG),Celestial riding dog(NG),Celestial eagle(CG),Lemure(devil,LE),Fiendish squid(LE,Sadece sualtında çağırılabilir),Fiendish wolf(LE),Fiendish monstrous centipede(Large,NE),Fiendish monstrous scorpion(Medium,NE)
Fiendish shark(Medium,NE,Sadece sualtında çağırılabilir),
Fiendish monstrous spider
(Medium,CE),Fiendish snake(Medium viper,CE)

Summon Swarm

Level: Brd 2, Drd 2, Sor/Wiz 2
Bileşenler: V, S, M/DF
Yapılış Süresi: 1 tur (6 saniye)
Menzil: 25ft+5ft/2 level
Etki: Bir yarasa, fare veya örümcek sürüsü
Süre: Konsantrasyon + 2 tur(12 saniye)
Kurtarma Atışı: Yok
Büyü Direnci: Yok

Seçiminize bağlı olarak, onlarla aynı alanda bulunan diğer yaratıklara saldırabilen bir yarasa, fare veya örümcek sürüsü çağırabilirsiniz. Eğer alanda hiçbir yaşayan yaratık yoksa, sürü en yakındaki saldırabileceği en uygun yaratığa saldıracaktır. Büyücünün sürünün nereye hareket edeceği ya da kime saldıracağı üzerinde denetimi yoktur.

Büyü Malzemesi: Bir parça kırmızı kumaş

Web

Level: Sor/Wiz 2
Bileşenler: V, S, M
Yapılış Süresi: 1 Standart Aksiyon
Menzil: 100ft+ 10ft/level
Etki: 20ft'lik (6mt karelik)bir alanı ağlarla kaplar
Süre: 10 dakika/level
Kurtarma Atışı: Çeviklik; yazıya bakın
Büyü Direnci: Yok

Ağ Büyüsü, pek çok yapışkan ve güçlü iplik yaratır.  Bu durum, üç farklı standart tuzağı ortaya çıkartır. Büyünün özellikleri, gerçek, sıradan bir örümcek ağıyla benzerdir, fakat çok daha geniş bir alana yayılmış, çok daha güçlü ağlardır. Ağın içine düşen bir yaratık ağa sıkı sıkıya dolanır. (entangle durumu) Bu yaratığa saldırmek, saldıran kişinin de ağa dolanmasına neden olmaz.

Ne zaman biri, büyünün yapıldığı alanda duruyorsa, Refleks kurtarma atışı yapmalıdır. Eğer kurtarma atışında başarılı olunmuşsa, yaratık yine ağlara dolanmış kabul edilir, ancak yine de hareket edebilir, bu hareket normaldeki hareket kaabiliyetinden yine de düşüktür(aşağıya bakınız). Eğer kurtarma atışı başarısızsa, kurban hem ağlara dolanmış durumdadır hem de hareket edemez. Fakat bu durumdan kurtulmak için 1 turunu harcar ve DC'si 20 olan Güç(strength) denemesinde ya da DC'si 25 olan Kaçış Ustalığı(Escape Artist) denemesinde başarılı olabilirse, tekrar hareket edebilir. Eğer yaratık ağlara dolanmış ancak hareket edebilecek durumdaysa (refleks kurtarmasında başarılı olmak, güç denemesinde başarılı olmak veya kaçış ustalığı denemesinde başarılı olmak gibi), hareket edebilir ancak bu hareketliliği normaldekinden çok daha kısıtlıdır. Kurban ağın üzerinde 5 ft hareket edebilir, bunun yanısıra hareket ettiği her tur boyunca, güç denemesi veya kaçış ustalığı denemesini yapmak zorundadır. Bu denemeler sonucunda elde edeceği zar sonucundaki her tam 5 puan için, 5 ft daha ilerleyebilir.

Eğer ağların içerisindeki bir yaratığın düşmanıyla arasında 5 ft varsa, düşmanın koruması (cover) vardır. Eğer düşman ve saldırganın arasında ağın içerisinde 20 ft varsa, o zaman düşman tam koruma (total cover) durumundadır.

Tıpkı normal ağ gibi, Web Büyüsüyle ortaya çıkan ağlar da kolay tutuşabilir. Büyülü bir ateş kılıcı onları her zaman kolaylıkla kesebilir. Yakılan herhangi bir ateş, bir turda 5 karelik alandaki ağı yakarak yok eder. Yanan ağların içinde kalan her yaratık kurtulmadan hemen önce 2d4 ateş hasarı alırlar.

Ağ  Permanency büyüsüyle kalıcı hale getirilebilir. Permanency ile kalıcı hale getirilen ağlar, yok edilseler dahi 10 dakika sonra tekrar oluşurlar.

Büyü Malzemesi: Bir tutam örümcek ağı

Divination

Detect Thoughts

Level: Brd 2, Knowledge 2, Sor/Wiz 2
Bileşenler: V, S, F/DF
Yapılış Süresi: 1 standart aksiyon
Menzil: 60 ft (yaklaşık 18 metre)
Alan: Koni şeklinde bir ilerleyiş/yayılım
Süre: Konsantrasyon, ve 1 dakika/level
Kurtarma Atışı: İrade; yazıya bakınız
Büyü Direnci: Yok

Basitçe düşünceleri tespit edebilirsiniz. Ortaya çıkacak olan bilgi, hedefin ya da objenin üzerinde ne kadar çalıştığınızla doğru orantılıdır.

1. Tur: Düşüncelerin varlıkları ve kabaca şekilleri (zeka skoru 1 ve üstü olan şeyler için geçerlidir)

2. Tur: Düşünen zihinlerin sayısı ve her birinin Zeka skorları. Eğer en yüksek Zeka skoru 26 veya daha fazlaysa (ya da sizin skorunuzdan 10 fazlaysa), 1 round boyunca sersemlersiniz(stunned) ve büyü sona eğer. Bu aşamada düşüncelerini saptadığınız yaratıkların yerlerini, eğer onları göremiyorsanız saptayamazsınız.

3. Tur:  Genel olarak alandaki tüm zihinlerin düşünceleri. Hedef onun düşüncelerini okumanıza karşı bir irade atışı yapmalıdır. Eğer bu atışta başarılı olursa, düşüncelerini okumaya çalışmak için tekrar Detect Thoughts büyüsü yapmalısınız. Yaratık eğer basit bir hayvan zekasına sahipse (1-2 int)  içgüdüsel düşünceleri algılarsınız.

Eğer tur, Detect Thoughts büyüsünü yeni bir alana yönlendirebilirsiniz. Büyü engelleri aşacaktır, ancak bu duvarlar 1 foot kalınlığında taştan, 1 inch kalınlığında sıradan metalden, ince tabaka bir kurşundan ya da 3 ft kalınlığında tahtadan bir bloktan daha kalın olamaz.

Büyü Odağı: Bir parça bakır

Locate Object

Level: Brd 2, Clr 3, Sor/Wiz 2, Travel 2
Bileşenler: V, S, F/DF
Yapılış Süresi: 1 standart aksiyon
Menzil: Uzak (400ft[~122 mt] + 40ft[~12 mt]/level)
Alan: Merkezinizde olduğunuz, genişliği 400ft + 40ft/level genişliğinde olan bir alan
Süre: 1 dakika/level
Kurtarma Atışı: Yok
Büyü Direnci: Yok

Daha önceden bildiğiniz ya da açıkça imgeleyebildiğiniz bir nesnenin yerini sezebilirsiniz. Genel eşyaların yerlerini tespit edebilirsiniz, bu durumda eğer büyü alanınızda bu eşyalardan birden fazla varsa eğer, onlardan size en yakın olanını sezersiniz. Bir bulma denemesi için bulmak istediğiniz eşyanın kendine özgü şeklini zihinsel bir imaj olarak tanımlayabiliyor olmalısınız, eğer aklınızdaki imgelem, aradığınız şeyin gerçekteki haline yeterince yakın değilse, büyü başarısız olur. Özel ve eşsiz bir eşyayı, ilk elden (divination büyüleri değil) incelemeden onun yerini tespit edemezsiniz...

Büyü ince bir kurşun tabakayla engellenebilir. Yaratıklar bu büyüyle bulunamazlar. Şekli değişmiş ya da değiştirilen herhangi bir nesne büyüyü yine yanıltacaktır.

Büyü Odağı: Çatal biçiminde bir dal parçası  Shocked

See Invisibility

Level: Brd 3, Sor/Wiz 2
Bileşenleri: V, S, M
Yapılış Süresi: 1 standart aksiyon
Menzil: Şahsi
Hedef: Sensin!  mrgrin
Süre: 10 dakika/level

Büyü basitçe görüş alanınızdaki görünmez yaratıkları ya da nesneleri fark etmenizi sağlar, bu yaratıklar ve nesneler etheral olsalar dahi normalce görebilirsiniz

Bu büyü gerçekte görünmez olmayan herhangi bir şeyi görmenizi sağlayamaz. İlüzyonların sizi yanıltmasını önlemez, saydam nesneleri görmenizi sağlamaz.
Basitçe saklanan ya da concealtmentı olan, normalde göremediğiniz birini görmenizi sağlamaz.

See invisibility, Permanency büyüsüyle kalıcı yapılabilir.

Malzeme: Bir tutam pudra ve gümüş tozu.

Enchantment

Daze Monster

Level: Brd 2, Sor/Wiz 2
Menzil: 100 ft[~30 mt] + 10 ft[3 mt]/level
Hedef: 6 hd ya da daha az bir canlı yaratık

Tıpkı Daze büyüsü gibi, fakat canavar türü yaşayan canlıları da etki edebilecek şekilde çalışır. Yaratık 7 ya da daha fazla HD'ye sahipse etkilenmez.

Hideous Laughter

Level: Brd 1, Sor/Wiz 2
Bileşenleri: V, S, M
Yapılış Süresi: 1 standart aksiyon
Menzil: Yakın (25ft [~7.7 mt]+5ft [~1.5 mt]/2 level)
Hedef: Tek bir yaratık; yazıya bakın
Süre: 1 tur[6 saniye]/level
Kurtarma Atışı: İrade [Will Save]
Büyü Direnci: Var

Bu büyü hedefin kontrolsüzce gülmesine neden olur (ehanihahaha hahahaa!). Büyü sebebiyle gülmeye başlayan hedef, prone konumuna düşer. Hedef gülmeye devam ettiği sürece herhangi bir aksiyon alamaz, fakat helpless konumunda değildir. Büyünün bitimiyle, istediği gibi hareket edebilir.

2 veya daha az zeka skoruna sahip bir yaratık büyüden etkilenmez. Yaratığın tipi, büyüyü yapanınkinden farklıysa, irade kurtarma atışına +4 alır. Çünkü basitçe onun mimiklerini tam olarak anlayamaz.

Malzeme: Küçük bir turta hedefin suratına atılır ve bir tüy havada sallanır  Grin

Touch of Idiocy

Level: Sor/Wiz 2
Bileşenler: V, S
Yapılış Süresi: 1 standart aksiyon
Menzil: Dokunma
Hedef: Dokunulan yaşayan yaratık( living creature işte)
Süre: 10 dakika/level
Kurtarma Atışı: yok
Büyü Direnci: Var

Dokunuşunuzla birlikte hedefin zihinsel yetisini düşürebilirsiniz. Başarılı bir dokunma saldırısının ardından hedef Zeka, Bilgelik ve Karizma skorlarına 1d6 penaltı alır. Bu pelantı hedefin skorlarını 1'in altına düşüremez.

Bu büyü sonucu yaratığın büyü yapması, eğer hedefin gerekli özelliği, gerekli sayının altına düşmüşse önlenebilir (int'i 10'un altına düşen bir wizard'ın büyü yapamaması, charisması 15'e düşen bir sorcerer'ın 6. seviye büyü yapamaması gibi)

« Son Düzenleme: 6 Haziran, 2010 - 21:19 Gönderen: fotte » Logged

Naruto Volume 42 Cover

Özgün boyutu
-----------------
Itachi,  Best Shinobi EVER; Proud Itachi FC member.
R.I.P. : Itachi & J-MAN
The Road to Hell is paved with the Good Intentions
Lestat
Qellian
Expert
*****

XP: 191
Offline Offline

Mesaj Sayısı: 526


Gecenin büyüsü...


WWW
« Yanıtla #1 : 8 Haziran, 2009 - 05:08 »

Evocation

Continual Flame

Level: Clr 3, Sor/Wiz 2
Bileşenleri: V, S, M
Yapılış Süresi: 1 standart aksiyon
Menzil: Dokunma
Hedef: Dokunulan nesne
Etki: Büyülü ısısız ateş
Süre: Kalıcı
Kurtarma Atışı: yok
Büyü Direnci: Yok

Bir nesne tıpkı bir meşale gibi alev alır. Bu alevler sıradan alevlere benzerler fakat ısı yaratmaz ya da oksijen harcamazlar. Continual Flame büyüsüyle etkilenmiş bir nesne saklanabilir ancak duman çıkartmaz ya da boğularak söndürülemez.

Işık büyüsü, muadili ya da daha az seviyedeki bir karanlık büyüsünü karşılar ve dispel eder.
Malzeme: 50 gp değerinde yakut tozu ve ateşi taşıyacak bir nesne

Darkness

Level: Asn 2, Blg 2, Brd 2, Clr 2, Sor/Wiz 2
Bileşenleri: V, M/DF
Yapılış Süresi: 1 standart aksiyon
Menzil: Dokunma
Hedef: Dokunulan nesne
Süre: 10 dakika/seviye
Kurtarma Atışı: yok
Büyü Direnci: Yok

   Büyü bir nesnenin 6 metrelik yarıçaplı küresel bir alana gölgemsi bir ışınım yaymasını sağlar. Alanda bulunan tüm yaratıklar concealtment alırlar yani kendilerine yapılan saldırıların %20  kaçırma şansı vardır. Doğal olarak bu tür durumlarda görme yetisine(darkvision veya low light vision) sahip yaratıklar da büyülü karanlık bölgelerinde kaçırma şansına sahiptirler.
   Meşale,Mum ya da Fener gibi doğal ışık kaynakları ve daha düşük seviyedeki ışık büyüleri  alanı aydınlatamazlar. Daha yüksek seviyedeki ışık büyüleri Darkness büyüsünden etkilenmezler.
  
Eğer büyü küçük bir nesneye yapılır ve de sonra bu nesne ışık geçirmez bir kaplama/kapağın altına ya da içine yerleştirilirse, büyünün etkisi geçici olarak engellenir. (Bunun sebebi büyünün etkisinin yayılan bir ışık gibi olmasındandır. Kısacası karanlık bir ışınım.)
   Darkness büyüsü eşit ya da daha düşük seviyedeki ışık büyülerini karşılayıp yok etmek için kullanılabilir.
Malzeme: Bir parça yarasa kürkü, bir parça kömür.

Flaming Sphere

Level: Drd 2, Sor/Wiz 2
Bileşenleri:V, S, M/DF
Yapılış Süresi: 1 standart aksiyon
Menzil: Orta -  100 ft(30 m) + 10 ft(3 m) /seviye
Etki/Sonuç: 5 ft(1.5 m) çapında küre
Süre: 1 tur (6 saniye)/seviye
Kurtarma Atışı: Reflex  Save (Çeviklik kurtarışı)
Büyü Direnci: Var

   Yanan bir alev topu gösterdiğiniz yöne yuvarlanarak gider ve çarptıklarına yakarak zarar verir. Bir turda 30 ft (6 kare - 9 m) ilerleyebilir. Bu hareketin bir parçası olarak bir hedefe vurmak için 30 ft yükleselebilir ya da sıçrayabilir. Bir yaratığın bulunduğu alana girerse o tur için hareket etmeyi keser ve  2d6 puan ateş zararı verir ancak başarılı bir Çeviklik kurtarma zarı zarardan kurtulmayı sağlar. Bu yanan küre 4 ft ve daha kısa engellerin üzerinden yuvarlanarak geçebilir. Dokunduğu yanıcı maddeleri tutuşturur bir meşale gibi aydınlatma sağlar.

Küre siz onu faal olarak yönlendirdikçe hareket eder(sizin için bir hareket aksiyonu oluşturur); Aksi halde, olduğu yerde durup yanmaya devam eder. Küre, eş büyüklükteki doğal bir ateşi söndürebilecek her etki tarafından söndürülebilir. Kürenin yüzeyi süngerimsi, içe göçebilen bir sertliğe sahip olduğundan sadece ateşi ile zarar verebilir. istemeyen yaratıkları bir kenara itemez (sadece üstlerine gidip yakabilir) veya  engelleri aşağı yıkıp parçalayamaz. Büyünün süresi bittiğinde küre söner.

Büyü Malzemesi: bir parça donyağı(katı hayvansal yağ) , bir tutam kükürt,  demir tozu (muhtemelen büyünün sonunda kürenin üstüne püskürtülüyor).

Gust of Wind

Level: Drd 2, Sor/Wiz 2
Bileşenleri:V, S
Yapılış Süresi: 1 standart aksiyon
Menzil: 60 ft (18 m)
Etki/Sonuç: Senden menzilin uçlarına kadar yayılan çizgi şekilli şiddetli rüzgar.
Süre: 1 tur
Kurtarma Atışı: Fortitude  Save (Dayanıklılık kurtarışı)
Büyü Direnci: Var

  Bu büyü yapan kişi kaynaklı, yolundaki tüm yaratıkları etkileyen, şiddetli bir hava patlaması yaratır (yaklaşık saatte 50 mil-80km).minik(Tiny) ya da küçükçe (Smaller) yaratıklar yere düşerler ve 1d4x10 ft yuvarlanırlar, 10 ft başına 1d4 puan kalıcı olmayan zarar alırlar (kısaca 1d4X1d4 Cheesy ). Eğer bu minik(Tiny) ya da küçükçe Smaller yaratık uçuyorsa, 2d6x10 ft kadar geriye fırlatırlar  ve etrafa çarpıp hırpalanmaktan dolayı 2d6 puan kalıcı olmayan zarar görürler. Küçük(Small) yaratıklar rüzgarın şiddeti sayesinde yere yapışıp(Prone) kalır, eğer uçuyorsa geriye doğru 1d6x10 ft kadar fırlatılır.

Orta büyüklükteki (Medium) yaratıklar rüzgarın şiddeti yüzünden ileri(rüzgara) doğru yürüyemezler, eğer uçuyorlarsa geriye doğru 1d6x5 ft kadar fırlatılırlar. Büyük (Large) veya daha büyükçe yaratıklar rüzgarın  etki alanında normal olarak hareket edebilirler.Büyülü rüzgar  herhangi bir yaratığı etki alanın dışına sürükleyemez.Etki alanındaki tüm yaratıklar (büyüklük(Size) farketmeksizin), menzilli(Range) saldırılarına ve Dinleme(Listen) zarlarına -4 penaltı alırlar.Rüzgarın şiddeti  mumları, meşaleleri ve  benzeri korunaksız alevleri söndürür. Fener gibi korunaklı alevleri ise şiddetli bir şekilde titreştirir ve sonrasında %50 şans ile bu alevleri de söndürebilir.

Anlatılan etkilere ek olarak, büyülü rüzgar  gerçek bir ani şiddetli rüzgardan beklenebilecek her türlü etkiyi oluşturur. Batıcı ve yakıcı kum veya toz püskürmesi, Büyükçe bir ateşi harlama, dayanıksız tenteleri veya asılı şeyleri devirme, bir botu yan yatırma, buhar ve gazları etki alanının sınırına kadar sürükleme gibi etkiler buna dahildir.
Gust of wind büyüsü, Permanency büyüsü ile kalıcı hale getirilebilir.  

Scorching Ray

Level:Sor/Wiz 2
Bileşenleri:V, S
Yapılış Süresi: 1 standart aksiyon
Menzil:yakın - 25 ft(7.5m)+ 5ft(1.5m)/ 2 seviye
Etki/Sonuç: Bir ya da daha fazla ışın
Süre: anlık
Kurtarma Atışı: yok
Büyü Direnci: Var
  
Düşmanlarınızı alevli ışınlar ile kavurursunuz. 1. seviyede   1 ışın; 7. seviye 2 ışın ve 11. seviyede 3 ışın olmak üzere  en fazla 3  adet ışın ateşlenebilmektedir. Her ışın birer adet  menzilli dokunma saldırısı (ranged touch attack) gerektirir ve başarılı saldırı sonucunda 4d6 puan ateş zararı verir.

Işınlar birbirinden ayrın hedeflere yollanabilirler ancak tüm ışınlar birbirinden en fazla 30 ft uzaklıktaki hedeflere aynı anda ateşlenebilirler.

« Son Düzenleme: 18 Ağustos, 2010 - 13:06 Gönderen: fotte » Logged

"Biz ölümsüzüz. Önümüzde bilincin takdir edemeyeceği ve ölümlülerin pişmanlık duymadan tadamayacağı zenginlikler var. Tanrı öldürür biz de öldürürüz; O zengini ve fakiri fark gözetmeden alır, biz de alırız. Tanrının hiç bir yaratığı bizim kadar yakın değildir, bizim kadar benzemez O'na. Cehennemin kokuşmuş sınırlarına hapsolmadan, O'nun bütün krallıklarında gezinen karanlık melekleriz biz."
Lestat
Qellian
Expert
*****

XP: 191
Offline Offline

Mesaj Sayısı: 526


Gecenin büyüsü...


WWW
« Yanıtla #2 : 11 Haziran, 2009 - 14:39 »

Web

Conjuration (Creation)
Level: Sor/Wiz 2
Components: V, S, M
Yapılış Süres: 1 Standart Aksiyon
Menzil: 100ft+ 10ft/level
Etki: 20ft'lik bir alanı ağlarla kaplar
Süre: 10 dakika/level
Kurtarma Atışı: Refleks; yazıya bakın
Büyü Direnci: Yok

Ağ Büyüsü, pek çok yapışkan ve güçlü iplik yaratır.  Bu durum, üç farklı standart tuzağı ortaya çıkartır. Büyünün özellikleri, gerçek, sıradan bir örümcek ağıyla benzerdir, fakat çok daha geniş bir alana yayılmış, çok daha güçlü ağlardır. Ağın içine düşen bir yaratık ağa sıkı sıkıya dolanır. (entangle durumu) Bu yaratığa saldırmek, saldıran kişinin de ağa dolanmasına neden olmaz.

Ne zaman biri, büyünün yapıldığı alanda duruyorsa, Refleks kurtarma atışı yapmalıdır. Eğer kurtarma atışında başarılı olunmuşsa, yaratık yine ağlara dolanmış kabul edilir, ancak yine de hareket edebilir, bu hareket normaldeki hareket kaabiliyetinden yine de düşüktür(aşağıya bakınız). Eğer kurtarma atışı başarısızsa, kurban hem ağlara dolanmış durumdadır hem de hareket edemez. Fakat bu durumdan kurtulmak için 1 turunu harcar ve DC'si 20 olan Güç(strenght) denemesinde ya da DC'si 25 olan Kaçış Ustalığı(Escape Artist) denemesinde başarılı olabilirse, tekrar hareket edebilir. Eğer yaratık ağlara dolanmış ancak hareket edebilecek durumdaysa (refleks kurtarmasında başarılı olmak, güç denemesinde başarılı olmak veya kaçış ustalığı denemesinde başarılı olmak gibi), hareket edebilir ancak bu hareketliliği normaldekinden çok daha kısıtlıdır. Kurban ağın üzerinde 5 ft hareket edebilir, bunun yanısıra hareket ettiği her tur boyunca, güç denemesi veya kaçış ustalığı denemesini yapmak zorundadır. Bu denemeler sonucunda elde edeceği zar sonucundaki her tam 5 puan için, 5 ft daha ilerleyebilir.

Eğer ağların içerisindeki bir yaratığın düşmanıyla arasında 5 ft varsa, düşmanın koruması (cover) vardır. Eğer düşman ve saldırganın arasında ağın içerisinde 20 ft varsa, o zaman düşman tam koruma (total cover) durumundadır.

Tıpkı normal ağ gibi, Web Büyüsüyle ortaya çıkan ağlar da kolay tutuşabilir. Büyülü bir ateş kılıcı onları her zaman kolaylıkla kesebilir. Yakılan herhangi bir ateş, bir turda 5 karelik alandaki ağı yakarak yok eder. Yanan ağların içinde kalan her yaratık kurtulmadan hemen önce 2d4 ateş hasarı alırlar.

Ağ Büyücü, Permanency büyüsüyle kalıcı hale getirilebilir. Permanency ile kalıcı hale getirilen ağlar, yok edilseler dahi 10 dakika sonra tekrar oluşurlar.

Materyal Gerekliliği: Bir tutam örümcek ağı


Detect Thoughts

Divination [Mind-Affecting]
Level: Brd 2, Knowledge 2, Sor/Wiz 2
Components: V, S, F/DF
Yapılış Süresi: 1 standart aksiyon
Menzil: 60 ft
Alan: Koni şeklinde bir ilerleyiş
Süre: Konsantrasyon, ve 1 dakika/level
Kurtarma Atışı: İrade; yazıya bakınız
Büyü Direnci: Yok

Basitçe düşünceleri tespit edebilirsiniz. Ortaya çıkacak olan bilgi, hedefin ya da objenin üzerinde ne kadar çalıştığınızla doğru orantılıdır.

1. Tur: Düşüncelerin varlıkları ve kabaca şekilleri (zeka skoru 1 ve üstü olan şeyler için geçerlidir)

2. Tur: Düşünen zihinlerin sayısı ve her birinin Zeka skorları. Eğer en yüksek Zeka skoru 26 veya daha fazlaysa (ya da sizin skorunuzdan 10 fazlaysa), 1 round boyunca sersemlersiniz(stunned) ve büyü sona eğer. Bu aşamada düşüncelerini saptadığınız yaratıkların yerlerini, eğer onları göremiyorsanız saptayamazsınız.

3. Tur:  Genel olarak alandaki tüm zihinlerin düşünceleri. Hedef onun düşüncelerini okumanıza karşı bir irade atışı yapmalıdır. Eğer bu atışta başarılı olursa, düşüncelerini okumaya çalışmak için tekrar Detect Thoughts büyüsü yapmalısınız. Yaratık eğer basit bir hayvan zekasına sahipse (1-2 int) düşüncelerini herhangi bir zoluğa maruz kalmadan görebilirsiniz.

Eğer tur, yeni bir alana yeni bir Detect Thoughts büyüsü yapabilirsiniz. Büyü duvarları aşacaktır, ancak bu duvarlar 1 foot kalınlığında taştan, 1 inch kalınlığında sıradan metalden, ince tabaka bir kurşundan ya da 3 ft kalınlığında tahtadan bir bloktan daha kalın olamaz.

Büyü Odağı: Bir parça bakır


Locate Object

Divination
Level: Brd 2, Clr 3, Sor/Wiz 2, Travel 2
Components: V, S, F/DF
Yapılış Süresi: 1 standart aksiyon
Menzil: Uzun (400ft + 40ft/level)
Alan: Merkezinizde olduğunuz, genişliği 400ft + 40ft/level genişliğinde olan bir alan
Süre: 1 dakika/level
Kurtarma Atışı: Yok
Büyü Direnci: Yok

Daha önceden bildiğiniz ya da açıkça imgeleyebildiğiniz bir nesnenin yerini sezebilirsiniz. Genel eşyaların yerlerini tespit edebilirsiniz, bu durumda eğer büyü alanınızda bu eşyalardan birden fazla varsa eğer, onlardan size en yakın olanını sezersiniz. Bir bulma denemesi için bulmak istediğiniz eşyanın kendine özgü şeklini zihinsel bir imaj olarak tanımlayabiliyor olmalısınız, eğer aklınızdaki imgelem, aradığınız şeyin gerçekteki haline yeterince yakın değilse, büyü başarısızdır. Özel ve eşsiz bir eşyayı, ilk elden (divination büyüleri değil) incelemeden onun yerini tespit edemezsiniz...

Büyü ince bir kurşun tabakayla bloklanabilir. Yaratıklar bu büyüyle bulunamazlar. Şekli değişmiş ya da değiştirilen herhangi bir nesne büyüyü yine yanıltacaktır.

Büyü Odağı: Çatal biçiminde bir dal parçası (Çevirmen ofisi eki: Smiley was here)


See Invisibility

Divination
Level: Brd 3, Sor/Wiz 2
Components: V, S, M
Yapılış Süresi: 1 standart aksiyon
Menzil: Şahsi
Hedef: Sensin! (again: smiley was here)
Süre: 10 dakika/level

Büyü basitçe görüş alanınızdaki görünmez yaratıkları ya da nesneleri fark etmenizi sağlar, bu yaratıklar ve nesneler etheral olsalar dahi normalce görebilirsiniz

Bu büyü gerçekte görünmez olmayan herhangi bir şeyi görmenizi sağlayamaz. İlüzyonların sizi yanıltmasını önlemez, saydam nesneleri görmenizi sağlamaz.
Basitçe saklanan ya da concealtmentı olan, normalde göremediğiniz birini görmenizi sağlamaz.

See invisibility, Permanency büyüsüyle kalıcı yapılabilir.

Materyal Gereklilikleri: Bir tutam pudra ve gümüş tozu.


Daze Monster

Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting]
Level: Brd 2, Sor/Wiz 2
Menzil: 100 ft + 10ft/level
Hedef: 6 hd ya da daha az bir canlı yaratık

Tıpkı Daze büyüsü gibi, fakat canavar türü yaşayan canlıları da etki edebilecek şekilde çalışır. Yaratık 7 ya da daha fazla HD'ye sahipse etkilenmez.


Hideous Laughter

Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting]
Level: Brd 1, Sor/Wiz 2 Components: V, S, M
Yapılış Süresi: 1 standart aksiyon
Menzil: Yakın (25ft+5ft/2 level)
Hedef: Tek bir yaratık; yazıya bakın
Süre: 1 tur/level
Kurtarma Atışı: İrade
Büyü Direnci: Var

Bu büyü hedefin kontrolsüzce gülmesine neden olur (ehanihahaha hahahaa!). Büyü sebebiyle gülmeye başlayan hedef, prone konumuna düşer. Hedef gülmeye devam ettiği sürece herhangi bir aksiyon alamaz, fakat helpless konumunda değildir. Büyünün bitimiyle, istediği gibi hareket edebilir.

2 veya daha az zeka skoruna sahip bir yaratık büyüden etkilenmez. Yaratığın tipi, caster'ınkinden farklıysa, irade kurtarma atışına +4 alır. Çünkü basitçe onun mimiklerini tam olarak anlayamaz.

Materyal gerekliliği: Küçük bir turta hedefin suratına atılır ve bir tüy havada sallanır (?! yes yes, smiley was here too)


Touch of Idiocy

Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting]
Level: Sor/Wiz 2
Components: V, S
Yapılış Süresi: 1 standart aksiyon
Menzil: Dokunma
Hedef: Dokunulan yaşayan yaratık(?! living creature işte)
Süre: 10 dakika/level
Kurtarma Atışı: yok
Büyü Direnci: Var

Dokunuşunuzla birlikte hedefin mental özelliklerini düşürebilirsiniz. Başarılı bir dokunma saldırısının ardından hedef Zeka, Bilgelik ve Karizma skorlarına 1d6 penaltı alır. Bu pelantı hedefin skorlarını 1'in altına düşüremez.

Bu büyü sonucu yaratığın büyü yapması, eğer hedefin gerekli özelliği, gerekli sayının altına düşmüşse önlenebilir (int'i 10'un altına düşen bir wizard'ın büyü yapamaması, charisması 15'e düşen bir sorcerer'ın 6. seviye büyü yapamaması gibi)


Continual Flame

Evocation [light]
Level: Clr 3, Sor/Wiz 2
Components: V, S, M
Yapılış Süresi: 1 standart aksiyon
Menzil: Dokunma
Hedef: Dokunulan nesne
Efekt: Büyülü ısısız ateş
Süre: Kalıcı
Kurtarma Atışı: yok
Büyü Direnci: Yok

Bir nesne tıpkı bir meşale gibi alev alır. Bu alevler sıradan alevlere benzerler fakat ısı yaratmaz ya da oksijen harcamazlar. Continual Flame büyüsüyle etkilenmiş bir nesne saklanabilir ancak duman çıkartmaz ya da boğularak söndürülemez.

Işık büyüsü, muadili ya da daha az seviyedeki bir karanlık büyüsünü karşılar ve dispeller.

Materyal gerekliliği: 50 gp değerinde yakut tozu ve ateşi taşıyacak bir nesne



Afiyet olsun tekrar...
Logged

"Biz ölümsüzüz. Önümüzde bilincin takdir edemeyeceği ve ölümlülerin pişmanlık duymadan tadamayacağı zenginlikler var. Tanrı öldürür biz de öldürürüz; O zengini ve fakiri fark gözetmeden alır, biz de alırız. Tanrının hiç bir yaratığı bizim kadar yakın değildir, bizim kadar benzemez O'na. Cehennemin kokuşmuş sınırlarına hapsolmadan, O'nun bütün krallıklarında gezinen karanlık melekleriz biz."
Sayfa: [1]   Yukarı git
  Yazdır  
 
Gitmek istediğiniz yer:  




Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006, Simple Machines LLC
Enterprise design by Bloc
Bu Sayfa 0.163 Saniyede 19 Sorgu ile Oluşturuldu