Bileşenleri:V, S, M; buradaki V -> Verbal (Sesli), S->somatic(El kol hareketleri ve mimikler), M-> material (Malzeme gerektiriyor), F->Focus(Odak gerektiriyor), DF->Divine Focus (Dinsel Odak sağlayan nesne gerektiriyor)AbjurationArcane Lock :
Level: Sor/Wiz 2
Bileşenleri: V, S, M
Yapılış Süresi: 1 Standart Aksiyon
Menzil: Dokunma
Hedef: dokunulan kapı, sandık,veya (büyülü) geçit, level başına 30 feet
2 (örn. yaklaşık 1.5 m X 1.8 m ebadında bir alan).
Süre: Sürekli
Kurtarma Zarı: yok
Büyü Direnci: hayır
Bir kapı,sandık veya [büyülü]geçit (portal) üzerine yapılan
Arcane Lock büyüsü bunları büyüsel olarak kilitler. Kendi yapıtığınız bu büyünün tuttuğu yerlerden istediğiniz gibi geçebilirsiniz;aksi halde bu tür kapı , sandık ve geçitler sadece kırılarak veya başırılı bir
Dispel ya da
Knock büyüsü ile açılabilir. Büyü Kapının kırılma zorluğuna 10 ekler.
(
knock büyusü
arcane lock büyüsünün etkisi kaldırmaz; sadece 10 dakika boyunca etkisini bastırır. böylece oradan geçebilirsiniz).
Malzeme: 25 altın değerindeki altın tozu.
Obscure Object:
Level: Brd 1, Clr 3, Sor/Wiz 2
Bileşenleri: V, S, M/DF
Yapılış Süresi: 1 Standart Aksiyon
Menzil: Dokunma
Hedef: dokunulan nesne. level başına 100 lb (~45 kg)
Süre: 8 saat
Kurtarma Zarı: İrade (
Will Save)
Büyü Direnci: evet
Büyü bir nesneyi
divination tarzı uzgörü(scrying) etkilerinden saklar(Örn:
scrying büyüsü ya da Kristal Küre) Böyle bir girişim hemen başarısız olur (uzgörü nesne için yapılmışsa) ya da nesnenin görülmesi engellenir (eğer uzgörü yakındaki bir yer, nesne ya da kişiyi hedef almışsa).
Malzeme: bir parça bukalemun derisi.
Protection from Arrows Level: Sor/Wiz 2
Bileşenleri: V, S, F
Yapılış Süresi: 1 Standart Aksiyon
Menzil: Dokunma
Hedef: Dokunulan yaratık
Süre: 1 saat/level ya da şarj kadar
Kurtarma Atışı: İrade(
Will Save) (zararsız)
Büyü Direnci: Var (zararsız)
Korunan yaratık, menzilli silahlara karşı dayanıklılık kazanır. Bu dayanıklılık tüm menzilli silahlar için 10/magic Hasar İndirimidir. (Bu büyünün etkisiyle kazanılan damage reduction, başkalarının benzer
damage reductionlarını geçmenizi sağlamaz.) Büyü bir defa bu
reduction ile toplamda her caster level için 10 puanlık hasar emdiğinde (maksimum 100) kendiliğinden kapanır.
Odak: Kaplumbağanın kabuğundan bir parça.
Resist EnergyLevel: Clr 2, Drd 2, Fire 3, Pal 2, Rgr 1, Sor/Wiz 2
Bileşenleri: V, S, DF
Yapılış Süresi: 1 Standart Aksiyon
Menzil: Dokunma
Hedef: Dokunulan yaratık
Süre: 10 dakika/level
Kurtarma atışı: Dayanıklılık (
Fortitude Save) (zararsız)
Büyü Direnci: Var(zararsız)
Bu büyü bir yaratığı limitli olarak beş enerjiden birinden: asit, soğuk, elektirik, ateş ya da ses, koruyabilir. Hedef seçilen enerji tipine karşı 10 dayanıklılık kazanır, bunun anlamı seçtiği enerjiden alacağı (doğal bir kaynaktan ya da büyülü bir kaynaktan) hasarın ilk 10 puanını görmezden gelebileceğidir. Büyünün kazandırdığı direnç 7. levelde 20'ye, 11. leveldeyse 30'a ulaşır. Bununla birlikte büyü, büyü tarafından korunan kişinin ekipmanlarını da koruyacaktır.
Enerji direnci yalnızca hasarları emer. Hedef hala yan etkileri yaşayacaktır.
Not:
Resist Energy kısmen
Protection from Energy ile birleşir.(ancak üst üste binmez) Eğer karakter
Protection From Energy tarafından ve
Resist Energy tarafından korunuyorsa,
Protection büyüsü tükenene kadar tüm hasarı emecektir.
ConjurationAcid Arrow(Creation) [Acid]
Level: Sor/Wiz 2
Bileşenleri: V, S, M, F
Yapılış Süresi: 1 Standart Aksiyon
Menzil: Uzun ( yaklaşık 122 mt.(400ft) + 12 mt(40ft)/level)
Etki: Asitli bir ok
Süre: 1 round + sahip olunan her 3 level için 1 round
Kurtarma Atışı: Yok
Büyü Direnci: Yok
Asitten oluşan büyülü bir ok elinizden hedefe doğru hızla fırlar. Hedefi vurabilmek için
Ranged Touch Attack denemesinde başarılı olmak gerekir. Ok, sıçrama etkisi olmadan 2d4 asit hasarı verir. Her üç level için (en fazla 18), asit, nötralize edilinceye değin, her bir roundun sonunda 2d4 asit hasarı vermeye de devam eder...
Gerekli Malzeme: Toz haline getirilmiş revent yaprağı ve engerek midesi.
Odak: Dart
Fog Cloud:
Level: Drd 2, Sor/Wiz 2, Water 2
Bileşenleri: V, S
Yapılış Süresi: 1 Standart Aksiyon
Mesafe: yaklaşık [30 mt(100ft)+ 3 mt(10ft)/level ]
Etki: Sis yaklaşık 6 metre (20ft) genişliğinde 6 metre(20ft) yüksekliğinde bir alanı sarar
Süre: 10 dakika/level
Kurtarma Atışı: Yok
Büyü Direnci: Yok
Bir sis buluğu belirlediğiniz alanı sarar. Sis tüm görüş türlerinde görüş-mesafesini , karanlık görüşü de dahil olmak üzere yaklaşık 1.5 metreye (5ft'e) düşürür. 1.5 metre mesafede (5 ft) bir yaratık varsa [sisin yaratığın etrafını sarmasından dolayı] "
concealment" kazanır(yapılan saldırılar %20 şansla ıska sayılır). Daha da uzakta olan yaratıklarsa "
total concealment" kazanırlar(ıskalanma şansı %50) , ve saldıran kişi onun yerini tam olarak tespit edemez.
Ortalama (saatte 11 mil ve üstünde hızla esen ) bir rüzgar, sisin 4 round süresinde (24 saniye); güçlü (saatte 21 mil ve üstünde hızla esen ) bir rüzgarsa sisi 1 round süresinde(6 saniye) dağıtacaktır.
Ayrıca büyü su altında etki göstermez.
Glitterdust:
Level: Brd 2, Sor/Wiz 2
Bileşenleri: V, S, M
Yapılış Süresi: 1 Standart Aksiyon
Menzil: yaklaşık 30 metre (100ft) + 3 metre(10ft)/level
Alan: 3 metrelik (10-ft) bir alandaki yaratıklar ve nesneler
Kurtarma Atışı: İrade(yalnızca körlük için)
Büyü Direnci: Yok
Parlak altın zerreler alandaki her şeyin etrafını sarar, büyünün devamı boyunca bu alandaki yaratıklar kör olurken, görünmez yaratıklar ana hatlarıyla birlikte görünür olur. Tüm alan toz tarafından kaplandıktan sonra tozlar soluncaya kadar kaldırılamazlar. Toza bulaşan herhangi bir yaratık Gizlenme zarlarına -40 penaltı alır.
Büyü Malzemesi: dövülmüş mika (toz haline getirilmiş)
Summon Monster II:
Level: Brd 2, Clr 2, Sor/Wiz 2
Etki: Bir ya da daha fazla çağrılmış yaratık, birbirlerinden 30 ft'ten fazla uzakta olmamak kaydıyla
Bu büyü tıpkı
summon monster I gibi, sadece 2. level listesinden veya 1. level listesinden 1d3 tane yaratık çağırabilir.
Celestial giant bee(LG),
Celestial giant bombardier beetle(NG),
Celestial riding dog(NG),
Celestial eagle(CG),
Lemure(devil,LE),
Fiendish squid(LE,Sadece sualtında çağırılabilir),
Fiendish wolf(LE),
Fiendish monstrous centipede(Large,NE),
Fiendish monstrous scorpion(Medium,NE)
Fiendish shark(Medium,NE,Sadece sualtında çağırılabilir),
Fiendish monstrous spider(Medium,CE),
Fiendish snake(Medium viper,CE)
Summon SwarmLevel: Brd 2, Drd 2, Sor/Wiz 2
Bileşenler: V, S, M/DF
Yapılış Süresi: 1 tur (6 saniye)
Menzil: 25ft+5ft/2 level
Etki: Bir yarasa, fare veya örümcek sürüsü
Süre: Konsantrasyon + 2 tur(12 saniye)
Kurtarma Atışı: Yok
Büyü Direnci: Yok
Seçiminize bağlı olarak, onlarla aynı alanda bulunan diğer yaratıklara saldırabilen bir yarasa, fare veya örümcek sürüsü çağırabilirsiniz. Eğer alanda hiçbir yaşayan yaratık yoksa, sürü en yakındaki saldırabileceği en uygun yaratığa saldıracaktır. Büyücünün sürünün nereye hareket edeceği ya da kime saldıracağı üzerinde denetimi yoktur.
Büyü Malzemesi: Bir parça kırmızı kumaş
WebLevel: Sor/Wiz 2
Bileşenler: V, S, M
Yapılış Süresi: 1 Standart Aksiyon
Menzil: 100ft+ 10ft/level
Etki: 20ft'lik (6mt karelik)bir alanı ağlarla kaplar
Süre: 10 dakika/level
Kurtarma Atışı: Çeviklik; yazıya bakın
Büyü Direnci: Yok
Ağ Büyüsü, pek çok yapışkan ve güçlü iplik yaratır. Bu durum, üç farklı standart tuzağı ortaya çıkartır. Büyünün özellikleri, gerçek, sıradan bir örümcek ağıyla benzerdir, fakat çok daha geniş bir alana yayılmış, çok daha güçlü ağlardır. Ağın içine düşen bir yaratık ağa sıkı sıkıya dolanır. (entangle durumu) Bu yaratığa saldırmek, saldıran kişinin de ağa dolanmasına neden olmaz.
Ne zaman biri, büyünün yapıldığı alanda duruyorsa, Refleks kurtarma atışı yapmalıdır. Eğer kurtarma atışında başarılı olunmuşsa, yaratık yine ağlara dolanmış kabul edilir, ancak yine de hareket edebilir, bu hareket normaldeki hareket kaabiliyetinden yine de düşüktür(aşağıya bakınız). Eğer kurtarma atışı başarısızsa, kurban hem ağlara dolanmış durumdadır hem de hareket edemez. Fakat bu durumdan kurtulmak için 1 turunu harcar ve
DC'si
20 olan Güç(
strength) denemesinde ya da
DC'si
25 olan Kaçış Ustalığı(
Escape Artist) denemesinde başarılı olabilirse, tekrar hareket edebilir. Eğer yaratık ağlara dolanmış ancak hareket edebilecek durumdaysa (refleks kurtarmasında başarılı olmak, güç denemesinde başarılı olmak veya kaçış ustalığı denemesinde başarılı olmak gibi), hareket edebilir ancak bu hareketliliği normaldekinden çok daha kısıtlıdır. Kurban ağın üzerinde 5 ft hareket edebilir, bunun yanısıra hareket ettiği her tur boyunca, güç denemesi veya kaçış ustalığı denemesini yapmak zorundadır. Bu denemeler sonucunda elde edeceği zar sonucundaki her tam 5 puan için, 5 ft daha ilerleyebilir.
Eğer ağların içerisindeki bir yaratığın düşmanıyla arasında 5 ft varsa, düşmanın koruması (cover) vardır. Eğer düşman ve saldırganın arasında ağın içerisinde 20 ft varsa, o zaman düşman tam koruma (total cover) durumundadır.
Tıpkı normal ağ gibi, Web Büyüsüyle ortaya çıkan ağlar da kolay tutuşabilir. Büyülü bir ateş kılıcı onları her zaman kolaylıkla kesebilir. Yakılan herhangi bir ateş, bir turda 5 karelik alandaki ağı yakarak yok eder. Yanan ağların içinde kalan her yaratık kurtulmadan hemen önce 2d4 ateş hasarı alırlar.
Ağ
Permanency büyüsüyle kalıcı hale getirilebilir.
Permanency ile kalıcı hale getirilen ağlar,
yok edilseler dahi 10 dakika sonra tekrar oluşurlar.
Büyü Malzemesi: Bir tutam örümcek ağı
DivinationDetect ThoughtsLevel: Brd 2, Knowledge 2, Sor/Wiz 2
Bileşenler: V, S, F/DF
Yapılış Süresi: 1 standart aksiyon
Menzil: 60 ft (yaklaşık 18 metre)
Alan: Koni şeklinde bir ilerleyiş/yayılım
Süre: Konsantrasyon, ve 1 dakika/level
Kurtarma Atışı: İrade; yazıya bakınız
Büyü Direnci: Yok
Basitçe düşünceleri tespit edebilirsiniz. Ortaya çıkacak olan bilgi, hedefin ya da objenin üzerinde ne kadar çalıştığınızla doğru orantılıdır.
1. Tur: Düşüncelerin varlıkları ve kabaca şekilleri (zeka skoru 1 ve üstü olan şeyler için geçerlidir)
2. Tur: Düşünen zihinlerin sayısı ve her birinin Zeka skorları. Eğer en yüksek Zeka skoru 26 veya daha fazlaysa (ya da sizin skorunuzdan 10 fazlaysa), 1 round boyunca sersemlersiniz(stunned) ve büyü sona eğer. Bu aşamada düşüncelerini saptadığınız yaratıkların yerlerini, eğer onları göremiyorsanız saptayamazsınız.
3. Tur: Genel olarak alandaki tüm zihinlerin düşünceleri. Hedef onun düşüncelerini okumanıza karşı bir irade atışı yapmalıdır. Eğer bu atışta başarılı olursa, düşüncelerini okumaya çalışmak için tekrar Detect Thoughts büyüsü yapmalısınız. Yaratık eğer basit bir hayvan zekasına sahipse (1-2 int) içgüdüsel düşünceleri algılarsınız.
Eğer tur,
Detect Thoughts büyüsünü yeni bir alana yönlendirebilirsiniz. Büyü engelleri aşacaktır, ancak bu duvarlar 1 foot kalınlığında taştan, 1 inch kalınlığında sıradan metalden, ince tabaka bir kurşundan ya da 3 ft kalınlığında tahtadan bir bloktan daha kalın olamaz.
Büyü Odağı: Bir parça bakır
Locate ObjectLevel: Brd 2, Clr 3, Sor/Wiz 2, Travel 2
Bileşenler: V, S, F/DF
Yapılış Süresi: 1 standart aksiyon
Menzil: Uzak (400ft
[~122 mt] + 40ft[~12 mt]/level)
Alan: Merkezinizde olduğunuz, genişliği 400ft + 40ft/level genişliğinde olan bir alan
Süre: 1 dakika/level
Kurtarma Atışı: Yok
Büyü Direnci: Yok
Daha önceden bildiğiniz ya da açıkça imgeleyebildiğiniz bir nesnenin yerini sezebilirsiniz. Genel eşyaların yerlerini tespit edebilirsiniz, bu durumda eğer büyü alanınızda bu eşyalardan birden fazla varsa eğer, onlardan size en yakın olanını sezersiniz. Bir bulma denemesi için bulmak istediğiniz eşyanın kendine özgü şeklini zihinsel bir imaj olarak tanımlayabiliyor olmalısınız, eğer aklınızdaki imgelem, aradığınız şeyin gerçekteki haline yeterince yakın değilse, büyü başarısız olur. Özel ve eşsiz bir eşyayı, ilk elden (divination büyüleri değil) incelemeden onun yerini tespit edemezsiniz...
Büyü ince bir kurşun tabakayla engellenebilir. Yaratıklar bu büyüyle bulunamazlar. Şekli değişmiş ya da değiştirilen herhangi bir nesne büyüyü yine yanıltacaktır.
Büyü Odağı: Çatal biçiminde bir dal parçası

See InvisibilityLevel: Brd 3, Sor/Wiz 2
Bileşenleri: V, S, M
Yapılış Süresi: 1 standart aksiyon
Menzil: Şahsi
Hedef: Sensin!
Süre: 10 dakika/level
Büyü basitçe görüş alanınızdaki görünmez yaratıkları ya da nesneleri fark etmenizi sağlar, bu yaratıklar ve nesneler etheral olsalar dahi normalce görebilirsiniz
Bu büyü gerçekte görünmez olmayan herhangi bir şeyi görmenizi sağlayamaz. İlüzyonların sizi yanıltmasını önlemez, saydam nesneleri görmenizi sağlamaz.
Basitçe saklanan ya da
concealtmentı olan, normalde göremediğiniz birini görmenizi sağlamaz.
See invisibility,
Permanency büyüsüyle kalıcı yapılabilir.
Malzeme: Bir tutam pudra ve gümüş tozu.
EnchantmentDaze MonsterLevel: Brd 2, Sor/Wiz 2
Menzil: 100 ft[~30 mt] + 10 ft[3 mt]/level
Hedef: 6
hd ya da daha az bir canlı yaratık
Tıpkı
Daze büyüsü gibi, fakat canavar türü yaşayan canlıları da etki edebilecek şekilde çalışır. Yaratık 7 ya da daha fazla
HD'ye sahipse etkilenmez.
Hideous LaughterLevel: Brd 1, Sor/Wiz 2
Bileşenleri: V, S, M
Yapılış Süresi: 1 standart aksiyon
Menzil: Yakın (25ft [~7.7 mt]+5ft [~1.5 mt]/2 level)
Hedef: Tek bir yaratık; yazıya bakın
Süre: 1 tur[6 saniye]/level
Kurtarma Atışı: İrade [
Will Save]
Büyü Direnci: Var
Bu büyü hedefin kontrolsüzce gülmesine neden olur (ehanihahaha hahahaa!). Büyü sebebiyle gülmeye başlayan hedef,
prone konumuna düşer. Hedef gülmeye devam ettiği sürece herhangi bir aksiyon alamaz, fakat
helpless konumunda değildir. Büyünün bitimiyle, istediği gibi hareket edebilir.
2 veya daha az zeka skoruna sahip bir yaratık büyüden etkilenmez. Yaratığın tipi, büyüyü yapanınkinden farklıysa, irade kurtarma atışına +4 alır. Çünkü basitçe onun mimiklerini tam olarak anlayamaz.
Malzeme: Küçük bir turta hedefin suratına atılır ve bir tüy havada sallanır

Touch of IdiocyLevel: Sor/Wiz 2
Bileşenler: V, S
Yapılış Süresi: 1 standart aksiyon
Menzil: Dokunma
Hedef: Dokunulan yaşayan yaratık(
living creature işte)
Süre: 10 dakika/level
Kurtarma Atışı: yok
Büyü Direnci: Var
Dokunuşunuzla birlikte hedefin zihinsel yetisini düşürebilirsiniz. Başarılı bir dokunma saldırısının ardından hedef Zeka, Bilgelik ve Karizma skorlarına 1d6 penaltı alır. Bu pelantı hedefin skorlarını 1'in altına düşüremez.
Bu büyü sonucu yaratığın büyü yapması, eğer hedefin gerekli özelliği, gerekli sayının altına düşmüşse önlenebilir (int'i 10'un altına düşen bir wizard'ın büyü yapamaması, charisması 15'e düşen bir sorcerer'ın 6. seviye büyü yapamaması gibi)